SK-Lieren: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Team
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| Name             = SK-Lieren
| Name         = SK-Lieren
| Logo             = ExampleTeamLogo.png
| Logo         = Sk-Lieren.jpg
| Logobeschreibung = Das Logo von SK-Lieren.
| Logobeschreibung = Das Logo von SK-Lieren.
| Bild             = ExampleTeamGroup.jpg
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| Bildbreite       =  
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| Bildbeschreibung = SK-Lieren in action.
| Bildbeschreibung = SK-Lieren in action.
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Semester         = SS 2022
| Semester     = SS 2022
| Mitglied1Name     = Patrick Bieringer
| Mitglied1Name = Patrick Bieringer
| Mitglied1Role     = Founding Father
| Mitglied1Role = Founding Father
| Mitglied2Name     = Talha Dursun
| Mitglied2Name = Jakob Eckkrammer
| Mitglied2Role     = Founding Father
| Mitglied2Role = Founding Father
| Mitglied3Name     = Jakob Eckkrammer
| Mitglied3Name = Talha Dursun
| Mitglied3Role     = Founding Father
| Mitglied3Role = Founding Father
| Mitglied4Name     = Tobias Pfeil
| Mitglied4Name = Tobias Pfeil
| Mitglied4Role     = Founding Father
| Mitglied4Role = Founding Father
| Mitglied5Name     = Felix Wacha
| Mitglied5Name = Felix Wacha
| Mitglied5Role     = Founding Father
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}}


'''SK-Lieren''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2022]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
[[SK-Lieren]] ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2022]]. Wir haben folgende Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht:


== Spielanalyse ==
== Spielanalyse ==


{{Infobox Computer- und Videospiel
Hier ist unsere Analyse zum Spiel [[Khimera: Destroy All Monster Girls|Khimera: Destroy All Monster Girls]].
| Titel          =
| Bild            =
| Entwickler      =
| Publisher      =
| Release        =
| Plattform      =
| Engine          =
| Genre          =
| Spielmodi      =
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Mandagon''', durchgeführt von [[SK-Lieren]].
== Game Design ==


== Motivation ==
Unser Game Design Pitch für das Spiel [[Neural S.K. Lation]].


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
== Level Design, Game Art & Game Interface==


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Level Design, Game Art & Game Interface für das Spiel [[Groovy Gravity]].


== Motiv ==
== Playtesting ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Zum Abschluss haben wir eine Playtesting Session in [[Playtesting: Star Fetchers]] aufgezeichnet.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
[[Kategorie:Team im SS 2022]]
 
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
 
== Spielerfahrung ==
 
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
 
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
 
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
 
== Handlung ==
 
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
== Setting ==
 
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
 
== Ziele ==
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
 
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
== Visueller Stil ==
 
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
 
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
 
== Game Design ==
 
== Level Design ==
 
== Game Art ==
 
== Game Interface ==
 
== Playtesting ==

Aktuelle Version vom 14. Juni 2022, 14:03 Uhr

SK-Lieren
Das Logo von SK-Lieren.

Das Logo von SK-Lieren.

SK-Lieren in action.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2022
Mitglieder
Founding Father
Patrick Bieringer
Founding Father
Jakob Eckkrammer
Founding Father
Talha Dursun
Founding Father
Tobias Pfeil
Founding Father
Felix Wacha

SK-Lieren ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2022. Wir haben folgende Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht:

Spielanalyse

Hier ist unsere Analyse zum Spiel Khimera: Destroy All Monster Girls.

Game Design

Unser Game Design Pitch für das Spiel Neural S.K. Lation.

Level Design, Game Art & Game Interface

Level Design, Game Art & Game Interface für das Spiel Groovy Gravity.

Playtesting

Zum Abschluss haben wir eine Playtesting Session in Playtesting: Star Fetchers aufgezeichnet.