Nekomancer

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Nekomancer ist eine im Bereich Gamedesign Fundamentals erstellte Spiel Idee von KPP.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel findet in der Zwischenwelt (zwischen Afterlife und Leben statt).

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Der Protagonist des Spieles ist Mao,

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Über Sheepy selbst gibt es wenig zu sagen da es während dem Spielverlauf nicht spricht. Auch seine Animationen sind zwar sehr süß, aber lassen nicht wirklich auf Charakterzüge schließen, außer vielleicht ein wenig Angst zum Beginn von jedem Bossfight.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Das Hauptziel ist, alle Seelensplitter des Tors wieder zu vereinen und das Tor zum Afterlife wieder herzustellen.

Enthält das Spiel Teilziele?

Im Spiel ist es gedacht das man ähnlich we in Spiritfahrer zusätzlich die Bedürfnisse der besorgten Bewohner der Stadt

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?