Micro Platformer (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
{{DISPLAYTITLE:Micro Platformer}}
 
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Rocket]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Micro Platformer|'''Micro Plattformer''']]
Spiel: [[Micro Platformer|'''Micro Platformer''']]


Playtester: [[I'm walkin' 'ere|'''I'm walkin' ere''']]
Playtester: [[I'm walkin' 'ere|'''I'm walkin' ere''']]
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
 
{| class="wikitable"
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
|+
!Spieltester
!Antwort
|-
|Sebastian
|Ist simple zu spielen. Die Level sind cool, aber das Ziel wird oft mit dem Character verwechselt aufgrund der pinken Farbe und aufgrund der weißen Farbe des Spielcharakter.
|-
|Mika
|Die Einfachheit, dass man Alles mit einer Hand machen könnte.
Die Schwierigkeit ist gut getroffen.
|-
|Patrik
|relativ simpel gehalten, keine Grafischen Elemente, die den Player irritieren, es hat alles seinen Zweck. Die Spielmechanik ist flawless! Das Spiel macht auch längere Zeit Spaß und hat Spannung.
|-
|Lukas
|Sehr simpel, trotzdem interessantes gameplay das Spaß macht, macht süchtig, simple graphics, Game Mechanics nicht wie gewohnt
|}


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
{| class="wikitable"
|+
!Spieltester
!Antwort
|-
|Sebastian
|Die Hitbox fühlt sich manchmal komisch an.
|-
|Mika
|Die Steuerung war nicht intuitiv. Kann man zwar ändern aber sollte im Vorhinein anders sein.
Keine Musik.
|-
|Patrik
|Es gibt manche Passagen, wo längere Zeit kein Checkpoint ist, kann sehr frustrierend sein, wenn man immer beim letzten Jump „hängt“.
|-
|Lukas
|space = dash (und nicht springen) war gewöhnungsbedürftig
|}


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
{| class="wikitable"
|+
!Spieltester
!Antwort
|-
|Sebastian
|Man muss einen eindeutigen Unterschied zwischen Character und Ziel erstellen. Die Farben irritieren den Spieler, ob er jetzt der weiße Würfel ist oder das Ziel.
|-
|Mika
|Die Einfachheit, dass man Alles mit einer Hand machen könnte.
Die Schwierigkeit ist gut getroffen.
|-
|Patrik
|Mehr Checkpoints, macht das Spiel aber dadurch wahrscheinlich viel zu leicht und zerstört den Sinn dahinter.
|-
|Lukas
|
|}


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
|-
|-
| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 3,0
|-
|-
| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 2,5
|-
|-
| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 0,75
|-
|-
| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 3,5
|-
|-
| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 3,0
|-
|-
| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 2,75
|-
|-
| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 0,5
|-
|-
| 8 || I thought about other things || 0,0
| 8 || I thought about other things || 0,75
|-
|-
| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 0,5
|-
|-
| 10 || I felt competent || 0,0
| 10 || I felt competent || 3,0
|-
|-
| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 2,25
|-
|-
| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 1,75
|-
|-
| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 1,5
|-
|-
| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 3,0
|-
|-
| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 2,75
|-
|-
| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 0,25
|-
|-
| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 2,25
|-
|-
| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 0,5
|-
|-
| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 0,5
|-
|-
| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 3,25
|-
|-
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2,75
|-
|-
| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 0,5
|-
|-
| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 0,5
|-
|-
| 24 || I felt irritable || 0,0
| 24 || I felt irritable || 0,5
|-
|-
| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 2,25
|-
|-
| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 2,75
|-
|-
| 27 || I found it impressive || 0,0
| 27 || I found it impressive || 2,25
|-
|-
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 2,0
|-
|-
| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 0,5
|-
|-
| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 1,75
|-
|-
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 1,0
|-
|-
| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 0,75
|-
|-
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 1,5
|}
|}


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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,65
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,25
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,95
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,5
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,55
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,5
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,1


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
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