Komorebi: Unterschied zwischen den Versionen

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'Komorebi' ist das Game-Production-Projekt von der Gruppe ---.
'''Komorebi''' ist das Game-Production-Projekt von der Gruppe ---.


Mit der Game Engine Unity, den Unity-Asset-Store und Zusatzprogrammen, soll ein spielbarer 3D-Game-Prototyp erstellt werden.
Mit der Game Engine Unity, den Unity-Asset-Store und Zusatzprogrammen, soll ein spielbarer 3D-Game-Prototyp erstellt werden.


Komorebi ist ein Story-basiertes 3D-Game, in welchem man als Spieler Rätsel und Aufgaben lösen muss. Gemeinsam mit einer mysteriösen Geschichte und packenden Visuals sowie Audio, wirst du in die Welt von 'Komorebi' gerissen.
Komorebi ist ein Story-basiertes 3D-Game, in welchem man als Spieler Rätsel und Aufgaben lösen muss. Gemeinsam mit einer mysteriösen Geschichte und packenden Visuals sowie Audio, wirst du in die Welt von Komorebi gerissen.


{{Infobox Team
{{Infobox Team
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Tastaturkürzel können in den Einstellungen umgestellt werden. Ebenso gibt es Unterstützung für Game-Play mit Controller.
Tastaturkürzel können in den Einstellungen umgestellt werden. Ebenso gibt es Unterstützung für Game-Play mit Controller.


Da in Komorebi Rätsel und Aufgaben gelöst werden müssen, um weiterzukommen, werden während des Spielverlaufes noch weitere Mechaniken freigeschalten. Diese werden durch kurze Anleitungen in den Rätseln selbst erklärt.
Da im Spielverlauf Rätsel und Aufgaben gelöst werden müssen, um weiterzukommen, werden während des Spielverlaufes noch weitere Mechaniken freigeschalten. Diese werden durch kurze Anleitungen in den Rätseln selbst erklärt.


==== Story-based Impact ====
==== Story-based Impact ====
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* In diesem Level soll der Spieler erste Erfahrungen mit dem Fluch des Waldes machen und seine beiden Weggefährten kennenlernen. Am Ende soll mithilfe eines Rätsels der abgerissene Teil der Karte gefunden werden, welche zum Bewältigen der anschließenden Levels/Rätsel notwendig ist. (Erfahrung als Aktivität)
* In diesem Level soll der Spieler erste Erfahrungen mit dem Fluch des Waldes machen und seine beiden Weggefährten kennenlernen. Am Ende soll mithilfe eines Rätsels der abgerissene Teil der Karte gefunden werden, welche zum Bewältigen der anschließenden Levels/Rätsel notwendig ist. (Erfahrung als Aktivität)
* In diesem Level soll der Spieler das Gefühl haben, die letzte Hoffnung für den Wald zu sein und in die Rolle des Retters/Helden zu schlüpfen. (Erfahrung als Fantasie)
* In diesem Level soll der Spieler das Gefühl haben, die letzte Hoffnung für den Wald zu sein und in die Rolle des Retters/Helden zu schlüpfen. (Erfahrung als Fantasie)
==== Beschreibung der Level-Areas ====


== Story ==
== Story ==
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