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Information zu Playtesting hinzugefügt
(Information zu Level Design eingefügt.)
(Information zu Playtesting hinzugefügt)
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Eine Liste aller Levels des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Level Design im SS 2022]].
Eine Liste aller Levels des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Level Design im SS 2022]].
==== Game Art ====
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.
Eine Liste aller Concept Art des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Art im SS 2022]].
==== Game Interfaces ====
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2022|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.
Eine Liste aller Game Interfaces des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Interface im SS 2022]].
==== Playtesting ====
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.
Eine Liste aller Playtest-Reports des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Playtest im SS 2022]].


==== Zusätzliche Inhalte ====
==== Zusätzliche Inhalte ====