Hauptseite: Unterschied zwischen den Versionen
Information zu Playtesting hinzugefügt
(Link auf die Teams des aktuellen Semesters) |
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== Inhalte aus den Lehrveranstaltungen == | == Inhalte aus den Lehrveranstaltungen == | ||
Hier finden sich die von den Studierenden | Hier finden sich die von den Studierenden erstellten Inhalte der beteiligten Games-Lehrveranstaltungen. | ||
=== Game Design Fundamentals === | === Game Design Fundamentals === | ||
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==== Spielanalyse ==== | ==== Spielanalyse ==== | ||
Die [[Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] analysieren Spiele aus der [[Spieleliste]]. | Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] analysieren Spiele aus der [[Spieleliste]]. | ||
Eine Liste aller Analysen des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]. | Eine Liste aller Analysen des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]. | ||
==== Game Design ==== | |||
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] erstellen eigene Game Design Konzepte. | |||
Eine Liste aller Game Designs des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Design im SS 2022]]. | |||
==== Level Design ==== | |||
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in [[Construct 3]]. | |||
Eine Liste aller Levels des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Level Design im SS 2022]]. | |||
==== Game Art ==== | |||
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot. | |||
Eine Liste aller Concept Art des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Art im SS 2022]]. | |||
==== Game Interfaces ==== | |||
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2022|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert. | |||
Eine Liste aller Game Interfaces des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Interface im SS 2022]]. | |||
==== Playtesting ==== | |||
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst. | |||
Eine Liste aller Playtest-Reports des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Playtest im SS 2022]]. | |||
==== Zusätzliche Inhalte ==== | |||
[[Game Design Fundamentals Ressourcen]] beinhaltet weiterführende Links zu den einzelnen Themen sowie technischen Tools. | |||
=== Game Production === | === Game Production === | ||
Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch um. | |||
Eine Liste aller Spiele bzw. -konzepte des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]. | |||
==== Zusätzliche Inhalte ==== | |||
[[Game Production Ressourcen]] beinhaltet weiterführende Links zu den verschiedenen Abschnitten des Design-Prozesses. | |||
=== Game Programming === | === Game Programming === | ||
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== Informationen zum Editieren des Wikis für Studierende == | == Informationen zum Editieren des Wikis für Studierende == | ||
Informationen finden sich gesammelt unter [[Hilfe:Informationen für Studierende]]. | Informationen zum Editieren und Anweisungen für die einzelnen Lehrveranstaltungen finden sich gesammelt unter [[Hilfe:Informationen für Studierende]]. | ||
[[Kategorie:Hauptkategorie]] | [[Kategorie:Hauptkategorie]] |