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Information zu Playtesting hinzugefügt
(Link auf die Teams des aktuellen Semesters)
(Information zu Playtesting hinzugefügt)
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== Inhalte aus den Lehrveranstaltungen ==
== Inhalte aus den Lehrveranstaltungen ==


Hier finden sich die von den Studierenden erstlellten Inhalte der beteiligten Games-Lehrveranstaltungen.
Hier finden sich die von den Studierenden erstellten Inhalte der beteiligten Games-Lehrveranstaltungen.


=== Game Design Fundamentals ===
=== Game Design Fundamentals ===
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==== Spielanalyse ====
==== Spielanalyse ====


Die [[Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] analysieren Spiele aus der [[Spieleliste]].
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] analysieren Spiele aus der [[Spieleliste]].


Eine Liste aller Analysen des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]].
Eine Liste aller Analysen des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]].
==== Game Design ====
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] erstellen eigene Game Design Konzepte.
Eine Liste aller Game Designs des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Design im SS 2022]].
==== Level Design ====
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] konzipieren ein Platformer-Level zum Thema "hart aber fair". Erstellt werden eine Skizze in Form einer annotierten Karte (annotated map) und ein Level Blocking in [[Construct 3]].
Eine Liste aller Levels des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Level Design im SS 2022]].
==== Game Art ====
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] erstellen Concept Art basierend entweder auf der Game Design Übung oder einem neuen Design (Anforderung: 2D Game). Die Abgaben umfassen Skizzen zum Game Character (wenn vorhanden), Gegner (wenn vorhanden), Game Environment und Fake Screenshot.
Eine Liste aller Concept Art des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Art im SS 2022]].
==== Game Interfaces ====
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] konzipieren zunächst ein in-game Interface für ihren eigenen Level aus [[:Kategorie:Level Design im SS 2022|Level Design Abgabe]] oder erstellen ein solches für ein Template aus dem [https://www.construct.net/en/blogs/construct-official-blog-1/explore-hundreds-examples-1582 Construct 3 Example Browser]. Dieses Interface wird in der zweiten Übung um ein Startmenü und einen Game-Over-Screen erweitert.
Eine Liste aller Game Interfaces des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Game Interface im SS 2022]].
==== Playtesting ====
Die [[:Kategorie:Team im SS 2022|Teams]] führen je einen Playtest als Evaluator*innen durch und agieren bei einem weiteren Team als Tester*innen. Neben einem kurzen, qualitativen Interview wird das Core Module des Game Experiences Questionnaires zur Bewertung verwendet. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report zusammengefasst.
Eine Liste aller Playtest-Reports des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Playtest im SS 2022]].
==== Zusätzliche Inhalte ====
[[Game Design Fundamentals Ressourcen]] beinhaltet weiterführende Links zu den einzelnen Themen sowie technischen Tools.


=== Game Production ===
=== Game Production ===
Die Teams erstellen je ein Spielekonzept und setzen dieses prototypisch um.
Eine Liste aller Spiele bzw. -konzepte des aktuellen Semesters findet sich in [[:Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]].
==== Zusätzliche Inhalte ====
[[Game Production Ressourcen]] beinhaltet weiterführende Links zu den verschiedenen Abschnitten des Design-Prozesses.


=== Game Programming ===
=== Game Programming ===
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== Informationen zum Editieren des Wikis für Studierende ==
== Informationen zum Editieren des Wikis für Studierende ==


Informationen finden sich gesammelt unter [[Hilfe:Informationen für Studierende]].
Informationen zum Editieren und Anweisungen für die einzelnen Lehrveranstaltungen finden sich gesammelt unter [[Hilfe:Informationen für Studierende]].


[[Kategorie:Hauptkategorie]]
[[Kategorie:Hauptkategorie]]