Fistful of Frags: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Beim start pumpt das hirn sofort unmagen an Dopamine gefolgt von unmengen an Adrenalien durch die extreme action
Beim start pumpt das Gehirn sofort unmagen an Dopamine gefolgt von unmengen an Adrenalien durch die extreme action


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Durch den ständigen angriff Der npc oder anderen player wird ein gefühl von ständiger gefahr vermitteilt


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Ja beim verliehre


== Handlung ==
== Handlung ==
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