Descent Danger Spikes: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Spieler kann sich mit den Pfeiltasten nach links und rechts bewegen und mit der Pfeiltaste nach oben. Behaviors wurden nur für den Player eingebaut. Diese sind Platform und Scroll to. Für das Level-Design wurden nur simple Sprite-Primitive verwendet.
Der Spieler kann sich mit den Pfeiltasten nach links und rechts bewegen und mit der Pfeiltaste nach oben. Behaviors wurden nur für den Player eingebaut. Diese sind Platform und Scroll to. Für das Level-Design wurden nur simple Sprite-Primitive verwendet.
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Datei:Descent Danger Spikes Level.png
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[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]

Version vom 20. April 2023, 21:53 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Die Fuzis für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Der Spieler muss ein kleines Jump-and-Run schaffen und das, während er den von oben nach unten fahrenden Stacheln ausweicht. Im Level selbst sind ebenfalls Stacheln eingebaut, die das Level zurücksetzen, wenn der Spieler sie berührt. Zusätzlich gibt es den "Watertank", durch den der Spieler gehen muss und dessen Durchquerung seine Geschwindigkeit verlangsamt. Es gibt zwei Power-Ups im Spiel. Eines befindet sich ganz am Anfang in Pink und macht den Spieler schneller. Das andere erscheint nach dem "Watertank" in dunklem Türkis und verkleinert den Spieler, damit er die folgende Passage zwischen den herabhängenden Spikes bewältigen kann.

Am Ende des Levels muss der Spieler nur noch von links nach rechts laufen und das Ziel in Rot erreichen. Dadurch wird das Level auf Anfang zurückgesetzt.

Umsetzung und Download

Der Spieler kann sich mit den Pfeiltasten nach links und rechts bewegen und mit der Pfeiltaste nach oben. Behaviors wurden nur für den Player eingebaut. Diese sind Platform und Scroll to. Für das Level-Design wurden nur simple Sprite-Primitive verwendet.