Descent Danger Spikes: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die Fuzis|Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die Fuzis]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Konzept ==
== Konzept ==


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Der Spieler muss ein kleines Jump-and-Run schaffen und das, während er von den Stacheln, welche von oben nach unten fahren, weglaufen muss. Im Level selbst sind ebenfalls noch Stacheln eingebaut, welche bei Berührung das Level zurücksetzen. Zusätzlich gibt es noch den "Watertank". Sobald der Spieler durch diesen hindurch muss, wird seine Geschwindigkeit verringert. Es sind 2 Power-Ups vorhanden. Eines ganz am Anfang (in Pink) welches den Spieler schneller macht. Eines kommt nach dem "Watertank" (in dunklem Türkis). Dieses macht den Spieler kleiner, damit er die folgende Passage zwischen den herabhängenden Spikes schafft.


 
Zum Schluss muss der Spieler nur noch 1 mal von links nach rechts laufen und ins Ziel (rot). Dieses setzt das Level wieder auf Anfang zurück.
Der Spieler muss ein kleines Jump-and-Run schaffen und das, während er von den Stacheln, welche von oben nach unten fahren, weglaufen muss. Im Level selbst sind ebenfalls noch Stacheln eingebaut, welche bei Berührung das Level zurücksetzen. Zusätzlich gibt es noch den "Watertank". Sobald der Spieler durch diesen hindurch muss, wird seine Geschwindigkeit verringert. Es sind 2 Power-Ups vorhanden. Eines ganz am Anfang (in Pink) welches den Spieler schneller macht. Eines kommt nach dem "Watertank" (in dunklem Türkis). Dieses macht den Spieler kleiner, damit er die folgende Passage zwischen den herabhängenden Spikes schafft.


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==

Version vom 20. April 2023, 21:37 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Die Fuzis für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Der Spieler muss ein kleines Jump-and-Run schaffen und das, während er von den Stacheln, welche von oben nach unten fahren, weglaufen muss. Im Level selbst sind ebenfalls noch Stacheln eingebaut, welche bei Berührung das Level zurücksetzen. Zusätzlich gibt es noch den "Watertank". Sobald der Spieler durch diesen hindurch muss, wird seine Geschwindigkeit verringert. Es sind 2 Power-Ups vorhanden. Eines ganz am Anfang (in Pink) welches den Spieler schneller macht. Eines kommt nach dem "Watertank" (in dunklem Türkis). Dieses macht den Spieler kleiner, damit er die folgende Passage zwischen den herabhängenden Spikes schafft.

Zum Schluss muss der Spieler nur noch 1 mal von links nach rechts laufen und ins Ziel (rot). Dieses setzt das Level wieder auf Anfang zurück.

Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.