Debris: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==


Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Debris ist ein First-Person Game, das man aus der Sicht eines abenteuerlustigen Forschungsexperten spielt. Dabei muss man die verteilten Trümmerteile suchen. Hat man ein Teil gefunden, ist es ratsam sofort zur Forschungskapsel zurückzukehren und seine Fundstücke dort zu lagern. Hier hat man auch die Möglichkeit eine Checkliste aufzurufen, die anzeigt, welche Dinge man bereits gefunden hat und was noch fehlt.
 
 
'''Laufen''': Der Charakter lässt sich mit den Richtungstasten WASD steuern
 
'''Springen''': Ein einfacher Sprung ist mit der Leertaste möglich
 
'''Ducken''': Um Gegnern auszuweichen, kann man sich mit SHIFT ducken
 
'''Inspect''': Mit R kann die Umgebung auf mögliche Feinde, Hindernisse und Trümmerteile abgesucht werden
 
Interagieren: Gegenstände können mit E aufgesammelt oder benutzt werden. Zudem kann damit mit der Umgebung interagiert werden.
 
'''Invetar''': Mit I gelangt man ins Inventar, wo alle gesammelten Gegenstände aufgelistet sind
 
'''Gesundheit und Tod'''
 
In der fremden Umgebung gibt es verschiedene Bedrohungen, die einem Lebenspunkte kosten (z.B. feindliche Pflanzen, Säure, extreme Kälte, ect.). Ist die Healthbar leer, so stirbt man. Allerdings kann man sich mit einer besonderen Pflanzenart wieder heilen, wenn man ihre Beeren pflückt.
 
 
Stirbt man mit einem Kapselteil im Gepäck, so muss man es dort aufsammeln, wo man den Tod gefunden hat. Trifft es einen dann im Anschluss ein zweites Mal, spawnt das Teil an seinem ursprünglichen Fundort und man muss sich erneut auf die Suche danach begeben.


== Level Design ==
== Level Design ==
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