Debris

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Debris
StudioLisa Reichl, Celina Auer, Patrik Krainz
Erstveröffent-
lichung
2022
SpracheDeutsch

Debris ist ein Spiel, das im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Production entwickelt wurde.

Download

https://filebox.fhooecloud.at/index.php/s/dcYg9bGaM4njiAR

Rollen und Aufgaben im Team

In jedem Bereich gibt es einen Hauptverantwortlichen, der dafür die Verantwortung trägt. Allerdings werden die meisten Aufgaben als Team gemeinsam erarbeitet und gelöst.

Lisa Reichl

Projektmanagement, Game Design, Art (3D)

Celina Auer

Level Design, Sound

Patrik Krainz

Story, Programming

Screenshots

Vision Statement

Nach einem verhängnisvollen Absturz mit seiner Forschungskapsel begibt man sich auf Suche nach den verstreuten Trümmerteilen, um die Kapsel zu reparieren. Dabei wird man von der im Anzug eingebauten KI unterstützt. Die Zeit drängt, denn man erhält Notrufe der Besatzung, die sich noch im Hauptschiff befindet. Doch der fremde Planet mit seinen feindlichen Gewächsen ist nicht so einfach zu bezwingen und es erfordert Abenteuerlust und Geschick, um die Hürden zu meistern. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt…

Debris ermöglicht den Spielern eine aufregende Suche nach den fehlenden Teilen. Dabei können nicht nur Areale mit unterschiedlichen Themen erkundet werden, auch das Lösen von kleinen Rätseln und das Überwinden von Hindernissen beschert dem Spieler eine spannende Zeit.

Spielemechaniken

Gameloop Scribble

Debris ist ein First-Person Game, das man aus der Sicht eines abenteuerlustigen Forschungsexperten spielt. Dabei muss man die verteilten Trümmerteile suchen. Hat man ein Teil gefunden, ist es ratsam sofort zur Forschungskapsel zurückzukehren und seine Fundstücke dort zu lagern. Hier hat man auch die Möglichkeit eine Checkliste aufzurufen, die anzeigt, welche Dinge man bereits gefunden hat und was noch fehlt.

  • Laufen
Der Charakter lässt sich mit den Richtungstasten W A S D steuern
  • Springen
Ein einfacher Sprung ist mit der Leertaste möglich
  • Ducken
Um Gegnern auszuweichen, kann man sich mit SHIFT ducken
  • Scannen
Mit R kann die Umgebung auf mögliche Feinde, Hindernisse und Trümmerteile abgesucht werden
  • Interagieren
Gegenstände können mit E aufgesammelt oder benutzt werden. Zudem kann damit mit der Umgebung interagiert werden.
  • Inventar
Mit I gelangt man ins Inventar, wo alle gesammelten Gegenstände aufgelistet sind

Gesundheit und Tod

In der fremden Umgebung gibt es verschiedene Bedrohungen, die einem Lebenspunkte kosten (z.B. feindliche Pflanzen, Säure, extreme Kälte, ect.). Ist die Healthbar leer, so stirbt man. Allerdings kann man sich mit einer besonderen Pflanzenart wieder heilen, wenn man ihre Beeren pflückt.

Stirbt man mit einem Kapselteil im Gepäck, so muss man es dort aufsammeln, wo man den Tod gefunden hat. Trifft es einen dann im Anschluss ein zweites Mal, spawnt das Teil an seinem ursprünglichen Fundort und man muss sich erneut auf die Suche danach begeben.

Level Design

Leveldesign: Haupt- und Ruineninsel
Leveldesign: Haupt- und Ruineninsel

Hier ist das Leveldesign der Lande- und Ruineninsel zu sehen, das Level ist offen gestaltet damit dem Spieler selbst überlassen ist was als Erstes erforscht wird. Zu Spielbeginn startet man bei der Forschungskapsel im Landeareal, in welchem die grundlegenden Spielemechaniken und die Story erklärt werden. Die Insel dient nicht nur als Tutorial sondern auch als Basispunkt zu welchem der Spieler immer wieder zurückkehrt. Die Ruineninsel ist somit das erste Level, welches frei erkundet werden kann.

Story

Der Charakter und das Besatzungsteam haben sich mit ihrem Forschungsschiff auf die Suche nach einer besonderen Pflanze, der Heilkräfte nachgesagt werden, gemacht. Während das Team auf dem Hauptschiff bleibt, wird unser Charakter auf den fremden Planeten geschickt. Im Anflug auf den Planeten kann er noch aus der Ferne beobachten, wie das Schiff angegriffen wird. Verzweifelt versucht er den Landevorgang abzubrechen und umzukehren. Doch dabei geht etwas schief und die Forschungskapsel stürzt ab.

Nach kurzer Zeit der Bewusstlosigkeit wird er wach und das eigentliche Spiel beginnt. Leider hat man beim Aufprall das Gedächtnis verloren und man kann sich an nichts mehr erinnern. Im Laufe der Zeit erhält man immer wieder Notrufe der Crew und erhält somit Stück für Stück sein Gedächtnis zurück. Zum Glück ist er nicht gänzlich allein: Eine in den Raumanzug eingebaute künstliche Intelligenz unterstützt und gibt Hinweise. Sofort fällt auf, dass die Kapsel stark beschädigt ist und einige Teile fehlen. Diese müssen wohl während des Absturzes weggeschleudert und in der Gegend verteilt worden sein. Um die Kapsel zu reparieren und so schnell wie möglich seinem Team helfen zu können, müssen diese Trümmerteile gefunden und eingesammelt werden.

Während der Suche begibt sich der Charakter in die verschiedenen Bereiche des Planeten: Neben der Startinsel und dem Ruinen-Areal kann man in späteren Levels weitere Bereiche (Eis, Säure, ect.) erkunden. Auf der Reise begegnet man gefährlichen Gewächsen, trotzt den unwirtlichen Witterungen und löst kniffelige Rätsel. Dabei stößt man immer wieder auf kleine Hinweise, mit denen man den Planeten und seine Geheimnisse schrittweise besser kennenlernt. Das Ziel besteht darin, alle Teile einzusammeln, um die Forschungskapsel wieder starten zu können und rechtzeitig zu seinem Team zu kommen.

Umsetzung

Das Spiel beginnt mit dem Aufwachen aus der Bewusstlosigkeit. Der Charakter wird sofort von der künstlichen Intelligenz im Anzug angesprochen und instruiert (Spieleinführung, Ziel). Im Laufe der Zeit erhält man immer wieder Notrufe des Teams in Form von textuellen Nachrichten, die die KI im Helm einblendet. Dadurch erhält man Stück für Stück Informationen zur Vorgeschichte.

Debris verzichtet auf Cut-Scenes. Stattdessen werden die wichtige Inhalte von der KI auf der Helminnenseite eingeblendet.

User Interface

User Interfaces mit Healthbar, Nachrichten, weiteren Balken und Inventar
User Interface

Das Interface während des Spielens besteht nur aus einer Healthbar. Je nach Umgebung kommen weitere Balken (Säure, Eis, …) hinzu, die anzeigen, wie lange der Spieler den extremen Umständen noch trotzen kann, bevor er stirbt. Weiters werden Nachrichten von der KI am rechten oberen Rand angezeigt. Zudem gibt es ein Inventar, in dem die aufgesammelten Gegenstände angezeigt werden.

Asset Liste

Asset Type Animated Variations vorhanden
Healthbar 2D no 1 no
Kältebalken 2D no 1 no
Vergiftungs-/Säurebalken 2D no 1 no
Hintergrundsound Sound no 2 no
Rettungskapsel 3D no 1 no
Trümmerteile 3D no 4 no
Druckplatten 3D yes 1 no
drehbare Würfel mit Symbolen 3D yes 1 no
Gras 3D no 1 yes
Pflanzen 3D no 8 teilw.
Bäume 3D no 7 yes
Busch mit Beeren 3D yes 2 teilw.
Wasser 3D yes 1 ni
Eis 3D no 1 no
Feuerplatz (Holz/Steinkreis) 3D yes 1 no
Ruinen 3D no 3 no
Treppe 3D no 2 yes
Tor 3D no 2 yes
Statue 3D no 1 yes
Vasen 3D no 1 yes
Säulen 3D no 1 yes
Brücke 3D no 1 no
Brunnen 3D no 1 no