De Almans und der ane Jugo: Unterschied zwischen den Versionen

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| Bildbeschreibung  = The Example Team in action.
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| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
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De Almans und der ane Jugo ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
De Almans und der ane Jugo ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2024]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
 
== Spielanalyse ==
== Spielanalyse ==
 
Analysiert wurde das Spiel [[Gravitas]]. Gravitas ist ein Indie-Game, das aufgrund seiner einzigartigen Spielmechanik und seines ansprechenden visuellen Designs heraussticht. Die Analyse des Spiels ermöglicht tiefe Einblicke in verschiedene Aspekte seiner Gestaltung und Ausführung.
Analysiert wurde das Game [[Gravitas]].
 
== Game Design ==
== Game Design ==
Gravitas ist ein kurzes Puzzle-Plattformspiel aus der Egoperspektive, das dich in die Galerie der Refined Gravity (auch bekannt als die GORG) versetzt. Dort begegnet man dem exzentrischen Kurator der Galerie, der einen durch seine verwirrenden und zunehmend tödlichen Ausstellungsstücke begleitet. Gravitas bietet ein innovatives Konzept, bei dem die Spieler die Schwerkraft manipulieren, um Rätsel zu lösen und Plattformen zu navigieren. Diese Mechanik eröffnet eine breite Palette von Herausforderungen, die auf der Interaktion zwischen dem Spieler und der Spielwelt basieren. Die Fähigkeit, die Gravitation zu steuern, erfordert strategisches Denken und präzise Ausführung, was das Spielerlebnis spannend und anspruchsvoll gestaltet.


== Level Design ==
== Level Design ==
Das Level-Design von Gravitas ist bemerkenswert, da es geschickt die Spielmechanik integriert und eine Vielzahl von Herausforderungen bietet, die die Fähigkeiten der Spieler auf die Probe stellen. Die Level sind sorgfältig gestaltet, um eine natürliche Progression des Schwierigkeitsgrades zu ermöglichen, wobei neue Elemente und Hindernisse eingeführt werden, während der Spieler voranschreitet. Die nicht-lineare Struktur einiger Levels fördert auch die Erkundung und Belohnung des Entdeckens alternativer Routen.
 
Erstellt wurde der Level [[Gitsea]].


== Game Art ==
== Game Art ==
Die Spielumgebungen sind kunstvoll gestaltet, mit einer Mischung aus futuristischer Technologie und organischen Elementen, die eine einzigartige Atmosphäre schaffen. Die Farbpalette und die Beleuchtung tragen dazu bei, die Stimmung jedes Levels einzufangen und das Spielerlebnis zu vertiefen.


== Game Interface ==
== Game Interface ==
Die Benutzeroberfläche ist intuitiv und benutzerfreundlich gestaltet, sodass Spieler nahtlos zwischen den Menüs navigieren können, ohne vom eigentlichen Gameplay abgelenkt zu werden.


== Playtesting ==
== Playtesting ==
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
[[Kategorie:Team im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 19. April 2024, 17:57 Uhr

De Almans und der ane Jugo
Das Logo von Example Team.

Das Logo von Example Team.
[[Datei:
|270x270px|border|alt=|The Example Team in action.]]
The Example Team in action.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2024
Mitglieder
Alem Zdralovic
Lukas Schnellinger
Julian Haider
Hanna Eibensteiner

De Almans und der ane Jugo ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2024. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Game Gravitas.

Game Design

Level Design

Erstellt wurde der Level Gitsea.

Game Art

Game Interface

Playtesting