Komorebi

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Komorebi - Lights of the Forest
Datei:Placeholder
Storybased Mystery
StudioBliblablub
PublisherHagenberg.Wiki
Erstveröffent-
lichung
Windows/Mac
PlattformSteam
Spiel-EngineUnity
GenreMystery
ThematikAtmosphere, Mystery, Puzzle
SpielmodusSingle Player
SpracheEnglisch
Aktuelle Version0.0.1
Altersfreigabe
PEGI ab 14+ Jahren empfohlen
PEGI ab 14+ Jahren empfohlen

'Komorebi' ist das Game-Production-Projekt von der Gruppe ---.

Mit der Game Engine Unity, den Unity-Asset-Store und Zusatzprogrammen, soll ein spielbarer 3D-Game-Prototyp erstellt werden.

Komorebi ist ein Story-basiertes 3D-Game, in welchem man als Spieler Rätsel und Aufgaben lösen muss. Gemeinsam mit einer mysteriösen Geschichte und packenden Visuals sowie Audio, wirst du in die Welt von 'Komorebi' gerissen.

Komorebi
Allgemeine Informationen
Mitglieder
Project Manager
Laura Pühringer
Game Design
Johannes Eder, Rian Leutgeb
Level Design
Laura Pühringer, Albert Puchegger
3D Artist
Albert Puchegger
Sound Artist
Rian Leutgeb
Story Writer
Rian Leutgeb, Albert Puchegger
Programming
Johannes Eder


Vision Statement

Verloren im Wald und begleitet von 2 Wesen, versucht man sich und den mystischen Wald zu retten, doch wen kannst du von den beiden vertrauen? Die richtigen Entscheidungen führen dich hinaus...

Spielmechaniken

  • Laufen
Mit den Richtungstasten W A S D läuft man durch die Levels und navigiert das Inventar.
  • Springen
Mit der Leertaste macht man einen kleinen Sprung.
  • Sneaken
Mit Shift schleicht man an Gegnern vorbei.
  • Inventar
Mit E öffnet oder schließt man das Inventar.
  • Items
Mit F wendet man Items an, hebt welche auf oder interagiert mit der Umgebung.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Ein verlorenes Kind wird von 2 Wesen in einem mystischen Wald geweckt. In seiner Verwirrung erklären die Wesen, dass sie Hilfe brauchen den mystischen Wald zu retten. Das Kind, welches sich noch nicht sicher ist, ob es träumt oder nicht, ist einverstanden und lässt sich von den Wesen leiten. Auf dem Weg durch Wald findet das Kind immer wieder Hinweise, die ihm helfen das Geheimnis der Wesen und des Waldes zu lüften und löst für die Wesen Aufgaben und Rätsel. Allerdings merkt er, dass die zwei Wesen nicht immer gleicher Meinung sind, welches seine Flucht immer schwieriger macht...

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Trello

Trello-Task-Board: https://trello.com/b/R0S658TJ