Bad Dreams: Unterschied zwischen den Versionen
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In dem Spiel ist es dem Spieler möglich zu sich zu bewegen, zu sehen, zu hören und mit Objekten zu interagieren. Die Spielerfahrung passiert im first Person Modus. Das Licht ist im Spiel dient als Indikator für das "Leben" des Spielers. Je heller, desto mehr ist man auf dem richtigen Weg. Je dunkler es wird, desto eher geschieht ein Game Over. | In dem Spiel ist es dem Spieler möglich zu sich zu bewegen, zu sehen, zu hören und mit Objekten zu interagieren. Die Spielerfahrung passiert im first Person Modus. Das Licht ist im Spiel dient als Indikator für das "Leben" des Spielers. Je heller, desto mehr ist man auf dem richtigen Weg. Je dunkler es wird, desto eher geschieht ein Game Over. | ||
Es ist möglich im Spiel Erinnerungsstücke zu finden und wenn man im Laufe des Spiels den richtigen Weg einschlägt wird die Umgebung ein bisschen heller. Je mehr Zeit zwischen den richtigen Aktionen verläuft, desto dunkler wird es. | Es ist möglich im Spiel Erinnerungsstücke zu finden und wenn man im Laufe des Spiels den richtigen Weg einschlägt wird die Umgebung ein bisschen heller. Je mehr Zeit zwischen den richtigen Aktionen verläuft, desto dunkler wird es. | ||
Die Musik leitet den Spieler und das Licht stellt den Fortschritt des Spiels dar. | Die Musik leitet den Spieler (immer eine Lichtquelle) und das Licht stellt den Fortschritt des Spiels dar. | ||
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-> Einstieg, Tutorial | -> Einstieg, Tutorial | ||
Level 2 | Level 2 - Erdgeschoss | ||
Level 3 - Keller | |||
== Story == | == Story == | ||
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'''Aufbau zum Hauptteil Erdgeschoss:''' | '''Aufbau zum Hauptteil Erdgeschoss:''' | ||
Man bewegt sich nun nach unten, von wo die Musik herkommt. Es klingelt kurz an der Haustür und man geht hin, um nachzuschauen | Man bewegt sich nun nach unten, von wo die Musik herkommt. | ||
Es klingelt kurz an der Haustür und man geht hin, um nachzuschauen. Sobald man sich der Tür nähert wird ein Brief unter der Tür durchgeschoben. Man hebt dieses Brief auf und darauf steht:"Du tust mir weh.". (Brief wird zu Blut) | |||
Wenn man in der Küche den Wasserhahn aufdreht kommt Blut heraus und füllt das Waschbecken. | |||
Vor dem Kamin befinden sich alte Hausübungen des Bruders, wenn man mit ihnen interagiert verbrennen sie. | |||
'''Hauptteil Keller''' | '''Hauptteil Keller''' | ||
Fernseher flackert im Wohnzimmer auf und News werden abgespielt (Standbild, Ton läuft weiter), News über den Tod der Eltern und Suizid des Bruders werden angesprochen. "Polizei fand im Keller die Leiche des Bruders und man fand heraus, dass das Opfer unter psychischer Belastung litt." Die Kellertür geht auf und man hört von unten den kleinen Bruder schreien: "Hilfe! Warum tust du das?!". Als man sich der Kellertreppe nähert und weiter nach unten voranschreitet werden die Schreie immer lauter und man | Fernseher flackert im Wohnzimmer auf und News werden abgespielt (Standbild, Ton läuft weiter), News über den Tod der Eltern und Suizid des Bruders werden angesprochen. "Polizei fand im Keller die Leiche des Bruders und man fand heraus, dass das Opfer unter psychischer Belastung litt." Die Kellertür geht auf und man hört von unten den kleinen Bruder schreien: "Hilfe! Warum tust du das?!". Als man sich der Kellertreppe nähert und weiter nach unten voranschreitet werden die Schreie immer lauter und man hört knistern von Feuer. Unten angekommen verstummen die Geräusche und man sieht auf den Tisch in einer Ecke alte Kisten mit Sachen des verstorbenen Bruders stehen die verbrannt aussehen. Man öffnet eine Kiste und findet darin das alte Tagebuch bzw. Notizbuch des Bruders, das durch den Brand gerade noch lesbar ist. Als man es aufschlägt und anfängt zu lesen erscheinen die Erinnerungen vor einem (2D - Sketch). | ||
'''Ende''' | |||
Atmosphäre wird beruhigend und Sturm hat sich gelegt, es wird hell und man will den Keller verlassen. Du gehst hinauf dem Hellen entgegen, da schlägt die Kellertür zu. Du drehst dich um und steht am Treppenende und kommt dir mit einem Messer entgegen. Er hat dabei noch den Strick von seinem Suizid um den Hals. - The End | |||
== User Interface == | == User Interface == | ||
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Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben. | Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben. | ||
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] |