Out of my Box: Unterschied zwischen den Versionen
→Level Design
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[[Datei:LevelDesign (2).png|mini]] | [[Datei:LevelDesign (2).png|mini|Level Design - Raumplan]] | ||
[[Datei:GameBeispiel.png|mini|So könnte ein Rätsel aussehen]] | |||
[[Datei:ZielLvl.png|mini|Letzter Schritt - 5 Fragmente]] | |||
Insgesamt gibt es 5 Rätsel, welche von einfach zu schwer variieren. Im Raum sind bereits alle Gegenstände vorhanden, die für die Rätsel benötigt werden. Es werden jedoch nur diese freigeschalten, die für das momentane Level relevant sind. | |||
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Beispiel: Man ist im 1.Lvl - man kann sich alle Gegenstände ansehen aber jedoch nicht mit den Gegenständen von anderen Rätsel-Level interagieren. Sobald das 1. Level abgeschlossen ist, werden die nur für das 2. Rätsel freigeschalten. Dabei stehen die Gegenstände von Level 1 nicht mehr zur Verfügung. | |||
Welche Rätsel? | |||
Wir möchten ebenso neben klassischen Rätseln mit Sound arbeiten. In Form von Musik oder Morse Code. | |||
weitere Ideen coming | |||
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Beim Abschließen eines Levels erhält man einen Key-Fragment, insgesamt gibt es 5. Diese werden am Ende zu einem "Key" für das Öffnen des Schrankes genutzt. | |||
==Story== | ==Story== | ||
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Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung. | Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung. | ||
skizzen werden noch eingefügt | skizzen werden noch eingefügt |