Nekomancer: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
Das speziell an diesem Spiel ist die Fähigkeit welche Mao freischaltet. Mit dieser kann er bis zu 3 kleine oder 1 großen Gegner (z.B. einen Boss) wieder auferstehen lassen. Diese Fähigkeit kann erst dann wieder eingesetzt werden sobald die zuvor beschworenen Wesen besiegt worden sind. | Das speziell an diesem Spiel ist die Fähigkeit welche Mao freischaltet. Mit dieser kann er bis zu 3 kleine oder 1 großen Gegner (z.B. einen Boss) wieder auferstehen lassen. Diese Fähigkeit kann erst dann wieder eingesetzt werden sobald die zuvor beschworenen Wesen besiegt worden sind. Die beschworenen Geister können anhand der unterschiedlichen Typen, Buffs, Geheimnisse oder Schaden machen. | ||
== Motiv == | == Motiv == | ||
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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
Environmental Design, durch die Handlung, Dialoge, Spieler*inneninteraktionen | Environmental Design, durch die Handlung, Dialoge, Spieler*inneninteraktionen | ||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
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Die Welt ist somit in 4 Orte geteilt: Das Geisterdorf mit dem Jenseitstor in der Mitte und 3 große Bereiche links und rechts daneben, bzw. im Untergrund darunter, in denen man jeweils eines Boss besiegen muss, um die 3 Seelensplitter für das Tor zu bekommen. | Die Welt ist somit in 4 Orte geteilt: Das Geisterdorf mit dem Jenseitstor in der Mitte und 3 große Bereiche links und rechts daneben, bzw. im Untergrund darunter, in denen man jeweils eines Boss besiegen muss, um die 3 Seelensplitter für das Tor zu bekommen. | ||
== Charaktere == | == Charaktere == | ||
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=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
Der Spieler verliert, indem die Gesundheitsanzeige des Charakters durch Hindernisse und/oder gegnerische Angriffe komplett aufgebraucht wird. | Der Spieler verliert, indem die Gesundheitsanzeige des Charakters durch Hindernisse und/oder gegnerische Angriffe komplett aufgebraucht wird. | ||
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Game Design im SS 2024]] |