Nekomancer: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: „Nekomancer ist eine im Bereich Gamedesign Fundamentals erstellte Spiel Idee von KPP. == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Gibt es ähnliche Spiele? === == Motiv == === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === == Spielerfahrung == ===…“) |
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
Das Spiel findet in der | Das Spiel findet in der Geisterwelt statt, in dieser Welt werden alle gestorbenen Menschen als Tiere wiedergeboren. | ||
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ||
Der Protagonist des Spieles ist Mao, | Der Protagonist des Spieles ist Mao, eine als Katze wiedergeborene Gestalt. | ||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | ||
Mao ist sehr ehrgeizig allen zu helfen wodurch er als hilfsbereit erscheint. Er möchte zu jederzeit den Schwachen und Verlorenen Helfen. | |||
== Ziele == | == Ziele == | ||
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=== Enthält das Spiel Teilziele? === | === Enthält das Spiel Teilziele? === | ||
Im Spiel ist es gedacht das man ähnlich we in Spiritfahrer zusätzlich die Bedürfnisse der besorgten Bewohner der Stadt | Im Spiel ist es gedacht das man ähnlich we in Spiritfahrer zusätzlich die Bedürfnisse der besorgten Bewohner der Stadt. | ||
== Abläufe == | == Abläufe == | ||
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=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | === Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | ||
Da es ein Kampfsystem im Spiel gibt, hat Mao Leben. | |||
== Konflikt == | == Konflikt == | ||
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | === Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
Es gibt Feinde sowie Dilemmas. | |||
Feinde bestehen aus einer schwarzen Schatten Materie die zusätzlich für die Zerstörung des Tores verantwortlich sind. Grundsätzlich gibt es 3-4 unterschiedliche Gegnerarten die jeweils unterschiedliche Angriffe haben | |||
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=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === |