Komorebi
Komorebi - Lights of the Forest | |||
---|---|---|---|
Storybased Mystery | |||
Studio | Bliblablub | ||
Publisher | Hagenberg.Wiki | ||
Erstveröffent- lichung | Windows/Mac | ||
Plattform | Steam | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Mystery | ||
Thematik | Atmosphere, Mystery, Puzzle | ||
Spielmodus | Single Player | ||
Sprache | Englisch | ||
Aktuelle Version | 0.0.1 | ||
Altersfreigabe |
'Komorebi' ist das Game-Production-Projekt von der Gruppe ---.
Mit der Game Engine Unity, den Unity-Asset-Store und Zusatzprogrammen, soll ein spielbarer 3D-Game-Prototyp erstellt werden.
Komorebi ist ein Story-basiertes 3D-Game, in welchem man als Spieler Rätsel und Aufgaben lösen muss. Gemeinsam mit einer mysteriösen Geschichte und packenden Visuals sowie Audio, wirst du in die Welt von 'Komorebi' gerissen.
Komorebi | |
---|---|
Allgemeine Informationen | |
Mitglieder | |
Project Manager |
Laura Pühringer |
Game Design |
Johannes Eder, Rian Leutgeb |
Level Design |
Laura Pühringer, Albert Puchegger |
3D Artist |
Albert Puchegger |
Sound Artist |
Rian Leutgeb |
Story Writer |
Rian Leutgeb, Albert Puchegger |
Programming |
Johannes Eder |
Vision Statement
Verloren im Wald und begleitet von 2 Wesen, versucht man sich und den mystischen Wald zu retten, doch wen kannst du von den beiden vertrauen? Die richtigen Entscheidungen führen dich hinaus...
Spielmechaniken
- Laufen
- Mit den Richtungstasten
W A S D
läuft man durch die Levels und navigiert das Inventar.
- Springen
- Mit der
Leertaste
macht man einen kleinen Sprung.
- Sneaken
- Mit
Shift
schleicht man an Gegnern vorbei.
- Inventar
- Mit
E
öffnet oder schließt man das Inventar.
- Items
- Mit
F
wendet man Items an, hebt welche auf oder interagiert mit der Umgebung.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Ein verlorenes Kind wird von 2 Wesen in einem mystischen Wald geweckt. In seiner Verwirrung erklären die Wesen, dass sie Hilfe brauchen den mystischen Wald zu retten. Das Kind, welches sich noch nicht sicher ist, ob es träumt oder nicht, ist einverstanden und lässt sich von den Wesen leiten. Auf dem Weg durch Wald findet das Kind immer wieder Hinweise, die ihm helfen das Geheimnis der Wesen und des Waldes zu lüften und löst für die Wesen Aufgaben und Rätsel. Allerdings merkt er, dass die zwei Wesen nicht immer gleicher Meinung sind, welches seine Flucht immer schwieriger macht...
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Trello
Trello-Task-Board: https://trello.com/b/R0S658TJ