Komorebi - Lights of the Forest
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Storybased Mystery
StudioBliblablub
PublisherHagenberg.Wiki
Erstveröffent-
lichung
Windows/Mac
PlattformSteam
Spiel-EngineUnity
GenreMystery
ThematikAtmosphere, Mystery, Puzzle
SpielmodusSingle Player
SpracheEnglisch
Aktuelle Version0.0.1
Altersfreigabe
PEGI ab 14+ Jahren empfohlen
PEGI ab 14+ Jahren empfohlen
Komorebi
Allgemeine Informationen
Mitglieder
Project Manager
Rian Leutgeb
Game Design
Albert Puchegger
Level Design
Johannes Eder
3D Artist
Laura Pühringer
Sound Artist
Rian Leutgeb
Story Writer
Laura Pühringer, Rian Leutgeb
Programming
Johannes Eder


Vision Statement

Mit Sanguine Path wird das Bedürfnis nach Abenteuerreisen eines jeden unternehmenslustigen Menschen gestillt. Die Entwickler dieses Spiels wollen ein aufregendes, gruseliges aber auch ästhetisches Erlebnis ermöglichen.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigesten Mechaniken des Spiels zu beschreiben.

Die Steuerung hat folgende Bestandteile:

  • Laufen
Mit den Richtungstasten W A S D läuft man durch die Levels und navigiert das Inventar.
  • Springen
Mit der Leertaste macht man einen kleinen Sprung.
  • Sneaken
Mit Shift schleicht man an Gegnern vorbei.
  • Inventar
Mit E öffnet oder schließt man das Inventar.
  • Items
Mit F wendet man Items an, hebt welche auf oder interagiert mit der Umgebung.

Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support gibt es für das Spiel auch.

Grundsätzlich gibt es keine weiteren freischaltbaren Bewegungsmethoden, Skills oder sonstiges. Die Komplexität des Gameplays beruht darauf, dass man sich vor Gefahren schützt. Der Spieler muss vor Wildtieren flüchten, durch Wälder, Gebirge und zerstörte Gegenden navigieren, und so gut wie möglich am Leben bleiben, indem er richtige Entscheidungen trifft. Die Natur stellt auch Hindernisse wie rollende Felsen vor die Füße des Spielers.

Items werden gebraucht, um bestimmte Puzzles zu lösen oder Monster mit Beeren zu zähmen. Man ist zu schwach, um Monster zu bekämpfen, da hilft meistens nur an sie heranzuschleichen.

Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.