Komorebi
Komorebi - Lights of the Forest | |||
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Storybased Mystery | |||
Studio | Bliblablub | ||
Publisher | Hagenberg.Wiki | ||
Erstveröffent- lichung | Windows/Mac | ||
Plattform | Steam | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Mystery | ||
Thematik | Atmosphere, Mystery, Puzzle | ||
Spielmodus | Single Player | ||
Sprache | Englisch | ||
Aktuelle Version | 0.0.1 | ||
Altersfreigabe |
Komorebi | |
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Allgemeine Informationen | |
Mitglieder | |
Project Manager |
Rian Leutgeb |
Game Design |
Albert Puchegger |
Level Design |
Johannes Eder |
3D Artist |
Laura Pühringer |
Sound Artist |
Rian Leutgeb |
Story Writer |
Laura Pühringer, Rian Leutgeb |
Programming |
Johannes Eder |
Vision Statement
Mit Sanguine Path wird das Bedürfnis nach Abenteuerreisen eines jeden unternehmenslustigen Menschen gestillt. Die Entwickler dieses Spiels wollen ein aufregendes, gruseliges aber auch ästhetisches Erlebnis ermöglichen.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigesten Mechaniken des Spiels zu beschreiben.
Die Steuerung hat folgende Bestandteile:
- Laufen
- Mit den Richtungstasten
W A S D
läuft man durch die Levels und navigiert das Inventar.
- Springen
- Mit der
Leertaste
macht man einen kleinen Sprung.
- Sneaken
- Mit
Shift
schleicht man an Gegnern vorbei.
- Inventar
- Mit
E
öffnet oder schließt man das Inventar.
- Items
- Mit
F
wendet man Items an, hebt welche auf oder interagiert mit der Umgebung.
Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support gibt es für das Spiel auch.
Grundsätzlich gibt es keine weiteren freischaltbaren Bewegungsmethoden, Skills oder sonstiges. Die Komplexität des Gameplays beruht darauf, dass man sich vor Gefahren schützt. Der Spieler muss vor Wildtieren flüchten, durch Wälder, Gebirge und zerstörte Gegenden navigieren, und so gut wie möglich am Leben bleiben, indem er richtige Entscheidungen trifft. Die Natur stellt auch Hindernisse wie rollende Felsen vor die Füße des Spielers.
Items werden gebraucht, um bestimmte Puzzles zu lösen oder Monster mit Beeren zu zähmen. Man ist zu schwach, um Monster zu bekämpfen, da hilft meistens nur an sie heranzuschleichen.
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.