Komorebi
'Komorebi' ist das Game-Production-Projekt von der Gruppe ---.
Mit der Game Engine Unity, den Unity-Asset-Store und Zusatzprogrammen, soll ein spielbarer 3D-Game-Prototyp erstellt werden.
Komorebi - Lights of the Forest | |||
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Storybased Mystery | |||
Studio | Bliblablub | ||
Publisher | Hagenberg.Wiki | ||
Erstveröffent- lichung | Windows/Mac | ||
Plattform | Steam | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Mystery | ||
Thematik | Atmosphere, Mystery, Puzzle | ||
Spielmodus | Single Player | ||
Sprache | Englisch | ||
Aktuelle Version | 0.0.1 | ||
Altersfreigabe |
Komorebi | |
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Allgemeine Informationen | |
Mitglieder | |
Project Manager |
Rian Leutgeb |
Game Design |
Albert Puchegger |
Level Design |
Johannes Eder |
3D Artist |
Laura Pühringer |
Sound Artist |
Rian Leutgeb |
Story Writer |
Laura Pühringer, Rian Leutgeb |
Programming |
Johannes Eder |
Vision Statement
Mit Sanguine Path wird das Bedürfnis nach Abenteuerreisen eines jeden unternehmenslustigen Menschen gestillt. Die Entwickler dieses Spiels wollen ein aufregendes, gruseliges aber auch ästhetisches Erlebnis ermöglichen.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigesten Mechaniken des Spiels zu beschreiben.
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.