Sheepy: A Short Adventure
Sheepy: A Short Adventure | |
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Studio | MrSuicideSheep |
Publisher | MrSuicideSheep |
Erstveröffent- lichung | 06.02.2024 |
Plattform | Windows |
Genre | 2D-Plattformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Steuerung | Xbox Kontroller (Empfohlen) oder Maus und Tastatur |
Medium | Download |
Sprache | Englisch |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Sheepy: A Short Adventure, durchgeführt von KPP.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Unter all den anderen Pixelart Jump and Runs sticht Sheepy: A Short Adventure heraus durch responsive Controls und vor allem eine besonders schöne Präsentation mit einem tollen Artstyle und exzellenter Animation, kombiniert mit immersiven Sound Design. Die dramatische Geschichte die in dieser Welt erzählt wird stellt einen interessanten Kontrast her zu dem süßen Plüschter mit relativ typen Jump and Run Gameplay.
Gibt es ähnliche Spiele?
Sheepy scheint eindeutig von anderen 2D Plattformern wie Hollow Knight und Ori and the Blind Forest inspiriert zu sein. Das zeigt sich vor allem durch einen Art-Style mit einer ähnlichen Atmosphäre und ein besonders responisves Jump- and Run-Moveset mit flashy Dash-Fähigkeiten.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
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