Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Datei:Sanguine_Path_level_layout.png|200px|thumb|right|Spielverlauf durch die Biome]] | [[Datei:Sanguine_Path_level_layout.png|200px|thumb|right|Spielverlauf durch die Biome]] | ||
Das Spiel startet in einer ruhigen Landschaft. Unser Auftrag ist es, einen Kristall von unseren Heimatdorf in ein benachbartes Dorf zu bringen. Uns wird gesagt: “Folge dem Fluss entlang bis zu den Bergen, dann erspähst du den Turm in der Weite. Lege den Kristall an | Das Spiel startet in einer ruhigen Landschaft. Unser Auftrag ist es, einen Kristall von unseren Heimatdorf in ein benachbartes Dorf zu bringen. Uns wird gesagt: “Folge dem Fluss entlang bis zu den Bergen, dann erspähst du den Turm in der Weite. Lege den Kristall an seine Spitze, ehe die Sonne untergeht!”. Auf unserer Reise dorthin stoßen wir auf die Ruinen eines ehemaligen Dorfes. Dort erfahren wir mehr über die Natur des Angreifer und warum wir genau vor Sonnenuntergang ankommen müssen. Wir müssen uns aber beeilen, sonst geht die Zeit davon. | ||
Auf der Spitze des höchsten Berges stehend, sehen wir die Sonne vor unseren Augen untergehen. In Windeseile hängen wir uns an die Seilbahn fest und gleiten zuerst zum Canyon | Auf der Spitze des höchsten Berges stehend, sehen wir die Sonne vor unseren Augen untergehen. In Windeseile hängen wir uns an die Seilbahn fest und gleiten zuerst zum Canyon hinüber. Die dunkle Gefahr fängt aber an, aggressiver zu werden und reißt uns die restliche Seilbahn ab, die ins Dorf führt. Wir machen wohl oder übel im Canyon Halt. Die Sonne geht unter... Aber wir geben nicht auf, sondern kämpfen uns durch die Schlucht und gelangen trotz der Dunkelheit, den zahlreichen natürlichen und übernatürlichen Hindernissen gerade noch vor dem verheerenden Angriff ins Dorf. Wir erreichen in letzter Minute die Spitze des Kristallturms. | ||
Der Kristall wird in den Turm platziert und umhüllt die ganze Welt in ihren Glanz. | |||
Der Kristall wird in den Turm platziert und | |||
== Biome == | == Biome == |