Styx & Bones: Unterschied zwischen den Versionen

249 Bytes hinzugefügt ,  19. April 2023
(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Schrödinger inside of a bag inside of a bag für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere W…“)
 
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== Konzept ==
== Konzept ==
Man ist in der Unterwelt und muss Seelen sammeln, um sie am Ende des Levels in den Tartarus zu werfen. Alternativ: man ist auf Reisen in der Unterwelt und sammelt Münzen auf dem Weg, um am Ende Charon bezahlen und den Styx überqueren zu können.


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
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