Komorebi: Unterschied zwischen den Versionen

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== Vision Statement ==
== Vision Statement ==
Mit Sanguine Path wird das Bedürfnis nach Abenteuerreisen eines jeden unternehmenslustigen Menschen gestillt. Die Entwickler dieses Spiels wollen ein aufregendes, gruseliges aber auch ästhetisches Erlebnis ermöglichen.


== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==

Version vom 5. April 2022, 14:36 Uhr

Komorebi - Lights of the Forest
Datei:Placeholder
Storybased Mystery
StudioBliblablub
PublisherHagenberg.Wiki
Erstveröffent-
lichung
Windows/Mac
PlattformSteam
Spiel-EngineUnity
GenreMystery
ThematikAtmosphere, Mystery, Puzzle
SpielmodusSingle Player
SpracheEnglisch
Aktuelle Version0.0.1
Altersfreigabe
PEGI ab 14+ Jahren empfohlen
PEGI ab 14+ Jahren empfohlen

'Komorebi' ist das Game-Production-Projekt von der Gruppe ---.

Mit der Game Engine Unity, den Unity-Asset-Store und Zusatzprogrammen, soll ein spielbarer 3D-Game-Prototyp erstellt werden.

Komorebi ist ein Story-basiertes 3D-Game, in welchem man als Spieler Rätsel und Aufgaben lösen muss. Gemeinsam mit einer mysteriösen Geschichte und packenden Visuals sowie Audio, wirst du in die Welt von 'Komorebi' gerissen.

Komorebi
Allgemeine Informationen
Mitglieder
Project Manager
Rian Leutgeb
Game Design
Albert Puchegger
Level Design
Johannes Eder
3D Artist
Laura Pühringer
Sound Artist
Rian Leutgeb
Story Writer
Laura Pühringer, Rian Leutgeb
Programming
Johannes Eder


Vision Statement

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigesten Mechaniken des Spiels zu beschreiben.

Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.