Skia & Fos: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Juli 2024, 13:22 Uhr
Skia & Fos | |
---|---|
Studio | Omada |
Publisher | Omada Interactive |
Erstveröffent- lichung | 04.07.2024 |
Plattform | itch.io |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Stealth, Adventure |
Spielmodus | Singleplayer |
Steuerung | Maus & Tastatur, Controller |
Medium | Download |
Sprache | Englisch |
"Skia & Fos" ist ein Spielekonzept welches im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Production entwickelt wurde.
Links
- Pr-Page: https://skia-und-fos.itch.io/skia-fos
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-skia-fos
- Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/24
- Mood Board: https://www.pinterest.at/Bluewings_55/skiafos/?invite_code=45ff7d9011544b67bffdd5b513ed6c36&sender=739716444954090906
Rollen und Aufgaben im Team
Name | Aufgaben |
---|---|
Lara Eck | Art, Story, Programming |
Christian Gärtner | Programming Lead, Game Design |
Götschl Hannah | Projektmanagement, Sound Lead, Story Lead |
Lukas Islek | Level Design Lead, Game Design |
Matteo Meysel | Game Design Lead, Programming, Art |
Florian Mullabazi | Programming, Art, Level Design |
Elva Reynaerts | Art Lead, Story |
Vision Statement
Skia & Fos ist ein Stealth Game mit Rätsel Aspekten in dem man Skia, ein Schattenwesen spielt. Ziel des Spieles ist es aus der, durch Lichtwesen invadierten Stadt, zurück in den sicheren Schatten zu kommen.
Spielemechaniken
In Skia & Fos, das auf Schatten und Licht basiert, interagieren Spieler mit einer Umgebung, die von diesen Elementen geprägt ist. Schatten ermöglichen schnelle Bewegungen, während sich Spieler in hellem Licht langsamer fortbewegen, wobei sie im Laufe der Zeit Schaden nehmen.
Die Spieler stehen außerdem vor der Herausforderung, den Blicken der Feinde, den sogenannten "Watchern", zu entkommen. Diese Gegner können Schatten durch Licht durchbrechen und verfolgen Spieler, sobald sie entdeckt wurden. Um ihnen zu entkommen, müssen Spieler geschickt Lichtprismen nutzen, um Lichtquellen zu manipulieren und ihre Verfolger zu täuschen. Lichtprismen können verschoben und sogar ausgeschaltet werden, um verschiedene taktische Möglichkeiten zu schaffen und den Weg durch die Level zu gestalten.
In diesem Spielkonzept dreht sich alles um die Balance zwischen Schatten und Licht, Bewegung und Tarnung, während Spieler versuchen, Hindernisse zu überwinden und Gegner zu umgehen, indem sie die Umgebung geschickt manipulieren und ihre Fähigkeiten nutzen.
Level Design
Die Spielewelt von Skia & Fos kann in 5 unterschiedlich große Gebiete unterteilt werden, die den Spieler immer weiter mit neuen Gegnern und Spielelementen konfrontieren. Der Spieler muss geradlinig die Level durschreiten, da äußerstseitlich Lichtquellen keinen Durchlass ermöglichen.
- Start und Tutorial:
Der Spieler findet sich anfangs in einem relativ leeren Gebiet wieder. Um ihn herum nur weiß-erstarrte ähnliche Wesen. Geht man weiter voran, sieht man eine Blume auf dem Weg, die einen Lichtradius ausstrahlt. Beim Eintreten in den Radius, verliert der Spieler an Lebensanzeige, welches als Vorwarnung vor Lichtelementen dient.
- Ruinen:
Man kommt in verlassene Ruinen an, wo man auf die ersten Feinde, die Watcher, trifft. Diese bleiben statisch an einem Ort und rotieren nur ihr Sichtfeld, welches einen langen Lichtstrahl aussendet. MIthilfe von rotierbaren Prismen kommt man an diese vorbei.
- Labyrinth:
Im Labyrinth sieht man erstmalig Watcher, die auf Patroullie gehen. Man muss sich an sie vorbeischleichen und das Ende des Irrgarten finden.
- Bergpfad:
Beim Aufstieg vom Berg entdeckt man eine Reihe von fliegenden Gegner, die in rythmischen Abständen ihr Licht-Sichtfeld ein- und ausschalten.
- Säulenstruktur an der Bergspitze:
Im letzten Gebiet werden alle bisherigen Spielelemente kombiniert. In einer Area mit vielen Säulen muss man sowohl die Prismen gegen statische Watcher benutzen als auch sich an den beweglichen Feinden vorbeischleichen.
Story
In einer Welt, in der Licht- und Schattenwesen symbiotisch existieren, herrschte einst ein fragile Balance zwischen den beiden. Doch als die Lichtwesen nach mehr Macht strebten, kam es zu einem Bruch. Die Lichtwesen, von ihrem Verlangen nach Dominanz getrieben, versuchten, die Schattenwesen zu verbannen und das Licht als alleinige Quelle der Macht zu etablieren. Doch ohne die Schattenwesen begann das Licht zu verblassen und die Welt versank in Dunkelheit.
Die Dunklen Wesen werden aus der einst gemeinsamen Stadt verbannt oder zu Lichtwesen verwandelt. Skia kann als einzige dem grausamen Schicksal entkommen ein Lichtwesen zu werden und sucht nun den Weg zurück in die Schatten.
User Interface
Dieses Spiel hat 2 einfache Konzepte für das UI:
Hauptmenü
- New Game
- Options
- Brightness
- Sound
- Credits
Pause Menü
- Continue
- Options
- Exit
Asset Liste
Asset | Group | Animated | Notes |
---|---|---|---|
Skia | Charakter | yes | Player Charakter |
Baum | Environment | ||
Blume | Environment | ||
Ruine | Environment | ||
Säulen | Environment | ||
Watcher 1 | Charakter | yes | |
Watcher 2 | Charakter | yes | |
Lichtprisma | Environment | yes | Kann umgedreht/ ausgeschalten werden |
Druckplatte/Schalter | Environment | yes | kann Lichtprisma ausschhalten |
Plattformen/Treppen | Environment | ||
Main Menu | Music | ||
Adventure | Music | ||
Enemy | Music | ||
Interact | Sound | ||
Footsteps | Sound | ||
Danger | Sound | ||
Atmosphäre | Sound | Vogelgezwitscher, Wind, Plätschern | |
Büsche | Environment | ||
Mainscreen | Design 2D | ||
Menü | Design 2D | ||
Credits | Design 2D |