ICE Climbing Expedition: Unterschied zwischen den Versionen
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Um das Level zu schaffen braucht der Spieler vor allem eines....Skill und vielleicht auch keine Angst auszurutschen. | Um das Level zu schaffen braucht der Spieler vor allem eines....Skill und vielleicht auch keine Angst auszurutschen. | ||
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Für das Level wurden eigene Sprites benutzt, welche von Götschl Hannah in Aseprite gemacht wurden. Um die rutsch Mechanik zu implementieren wurde auf das Physics behavior gesetzt. Für den Charactercontroller, die todes mechanik, Fallende Platformen, münzen sowie UI wurde Javascript eingesetzt. Für etwaige UI elemente wurde weiters das Anchor behavior eingesetzt. | Für das Level wurden eigene Sprites benutzt, welche von Götschl Hannah in Aseprite gemacht wurden. Um die rutsch Mechanik zu implementieren wurde auf das Physics behavior gesetzt. Für den Charactercontroller, die todes mechanik, Fallende Platformen, münzen sowie UI wurde Javascript eingesetzt. Für etwaige UI elemente wurde weiters das Anchor behavior eingesetzt. | ||
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Im Level selbst wurden ein paar Bug Fixes, ein neuer Hintergrund, sowie ein Schneepartikel System eingebaut | |||
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In diesem Level gab es gleich mehrere Dinge die wir in das Interface einbauen wollen. So sind auf der linken Seite 2 Counter eingebaut die einerseits die gesammelten Münzen und andererseits die Tode mitzählt. | |||
Auf der rechten Seite ist ein Timer welcher während dem Spiel mitläuft. | |||
Die Münzen sowie die Zeit spielen in den Highscore ein - je mehr Münzen und je schneller man das Level besteht desto höher ist der Highscore! | |||
'''Start Screen''' | |||
Als Start Screen wird der Hintergrund des Spieles gezeigt und darüber werden, die gleichen Blöcke welche ebenso im UI eingebaut wurden, benutzt. Als Knöpfe werden "Start" "Options" und "Exit" angezeigt wobei "Options" und "Exit" bei einem Knopfdruck nichts macht. Ganz oben wird in dem gleichen Design Element der Name des Spieles angezeigt. | |||
'''Win Screen''' | |||
Ist das Ziel erreicht bekommt man eine übersicht über sein Spiel sowie die Option es gleich nochmal auszuprobieren. Man kann sehen wie viele Münzen man gesammelt hat, wie oft man gestorben ist und welche Zeit man erreicht hat. Zusätzlich wird auch der erreichte Score angezeigt. | |||
== Download == | |||
Download V1 | |||
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Download V2 (mit Interface) | |||
Wichtig! Um zu gewährleisten das alles funktioniert muss erst ein Addon installiert werden. | |||
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Version vom 13. Mai 2024, 09:39 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams KPP für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Man spielt einen kleinen Pinguin der auf die Spitze des Berges klettern möchte um die große Welt zu sehen.
Im Level gibt es verschiedene Arten von Plattformen die rutschig, sich drehen oder nach unten fallen können. Zusätzlich machen Stacheln den Weg um einiges gefährlicher.
Das Level ist grundsätzlich nur über einen zuvor überlegten Weg schaffbar, manche Sprünge sind allerdings auf mehrere Arten schaffbar.
Es gibt keine Power-Ups aber Münzen welche man sammeln kann wenn man das möchte. Alle dieser Münzen zu sammeln gibt dem Level nochmal seine eigene Challenge.
Um das Level zu schaffen braucht der Spieler vor allem eines....Skill und vielleicht auch keine Angst auszurutschen.
Umsetzung
Für das Level wurden eigene Sprites benutzt, welche von Götschl Hannah in Aseprite gemacht wurden. Um die rutsch Mechanik zu implementieren wurde auf das Physics behavior gesetzt. Für den Charactercontroller, die todes mechanik, Fallende Platformen, münzen sowie UI wurde Javascript eingesetzt. Für etwaige UI elemente wurde weiters das Anchor behavior eingesetzt.
Sprite Name | Picture | Kommentar |
---|---|---|
Player | ||
Coin | Collectible | |
Standard Block | ||
Snow Block | Bricht nach einiger Zeit | |
Ice Block | Rutschiger Block | |
Ice Spike | Macht Schaden | |
Ziel Flagge | ||
Hintergrund |
Interface
Anpassungen und Änderungen
Im Level selbst wurden ein paar Bug Fixes, ein neuer Hintergrund, sowie ein Schneepartikel System eingebaut
UI
In diesem Level gab es gleich mehrere Dinge die wir in das Interface einbauen wollen. So sind auf der linken Seite 2 Counter eingebaut die einerseits die gesammelten Münzen und andererseits die Tode mitzählt.
Auf der rechten Seite ist ein Timer welcher während dem Spiel mitläuft.
Die Münzen sowie die Zeit spielen in den Highscore ein - je mehr Münzen und je schneller man das Level besteht desto höher ist der Highscore!
Start Screen
Als Start Screen wird der Hintergrund des Spieles gezeigt und darüber werden, die gleichen Blöcke welche ebenso im UI eingebaut wurden, benutzt. Als Knöpfe werden "Start" "Options" und "Exit" angezeigt wobei "Options" und "Exit" bei einem Knopfdruck nichts macht. Ganz oben wird in dem gleichen Design Element der Name des Spieles angezeigt.
Win Screen
Ist das Ziel erreicht bekommt man eine übersicht über sein Spiel sowie die Option es gleich nochmal auszuprobieren. Man kann sehen wie viele Münzen man gesammelt hat, wie oft man gestorben ist und welche Zeit man erreicht hat. Zusätzlich wird auch der erreichte Score angezeigt.
Download
Download V1
Download V2 (mit Interface)
Wichtig! Um zu gewährleisten das alles funktioniert muss erst ein Addon installiert werden.