The Old Tree (Roots & Pixels): Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = The Old Tree | Bild = | Entwickler = Red Dwarf Games | Publisher = Red Dwarf Games | Release = 24. Februar 2012 | Plattform = Steam | Engine = | Genre = Indie, Abenteuer | Spielmodi = Singleplayer }} Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''The Old Tree''', durchgeführt von Roots & Pixels. == Motivation == === Was ist speziell an di…“)
 
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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''The Old Tree''', durchgeführt von [[Roots & Pixels]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''The Old Tree''', durchgeführt von [[Roots & Pixels]] [[MONKE CIRCLE]].


== Motivation ==
== Motivation ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
 
Das Spiel hat eine außergewöhnliche Atmosphäre, geprägt durch einzigartiger visueller Gestaltung durch eine Kombination von 3D Assets und 2D-gezichneten Backgrounds.
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
 
Machinarium
== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
 
Erreichung des Ausgangs
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
 
Zu Beginn durch auffallend rotblinkenden Lichtern.
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
 
Der Koch im Spiel ähnelt der Köchin aus Los Morancos
== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
 
entspannt, neugierig
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
 
geringe Sicht auf die Spielwelt.
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
 
Nein.
== Handlung ==
== Handlung ==


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