Fistful of Frags: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Durch den ständigen angriff Der npc oder anderen player wird ein gefühl von ständiger gefahr vermitteilt
Durch den ständigen Angriff der NPCs oder anderen Player wird ein gefühl von ständiger gefahr vermitteilt


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Ja beim verliehre
Emotional gesehen ist dies spielerbedingt, denn jeder Spieler lernt Unterschiedliches aus Spielen.


== Handlung ==
== Handlung ==