Komorebi: Unterschied zwischen den Versionen

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| Mitglied7Role = Programming
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== Vision Statement ==
== Vision Statement ==
Verloren im Wald und begleitet von 2 Wesen, versucht man sich und den mystischen Wald zu retten, doch wen kannst du von den beiden vertrauen? Die richtigen Entscheidungen führen dich hinaus...
Verloren im Wald und begleitet von 2 Wesen, versucht man sich und den mystischen Wald zu retten, doch wen kannst du von den beiden vertrauen? Die richtigen Entscheidungen führen dich lebend hinaus...


== Spielmechaniken ==
== Spielmechaniken ==


=== Steuerung ===
*'''Laufen'''
*'''Laufen'''
: Mit den Richtungstasten <code>W A S D</code> läuft man durch die Levels und navigiert das Inventar.
: Mit den Richtungstasten <code>W A S D</code> läuft man durch die Levels und navigiert das Inventar.
*'''Springen'''
*'''Sprinten'''
: Mit der <code>Leertaste</code> macht man einen kleinen Sprung.
: Mit <code>Shift</code> kann man schneller laufen. Verkürzt möglicherweise die Zeit, die man zum Erforschen der Umgebung braucht, da man mehr Entfernung zurücklegen kann
*'''Sneaken'''
: Mit <code>Shift</code> schleicht man an Gegnern vorbei.
*'''Inventar'''
: Mit <code>E</code> öffnet oder schließt man das Inventar.
*'''Items '''
*'''Items '''
: Mit <code>F</code> wendet man Items an, hebt welche auf oder interagiert mit der Umgebung.
: Mit <code>F</code> hebt man Gegenstände auf und legt diese wieder ab. Da man kein Inventar besitzt, kann man immer nur ein Gegenstand aufheben, den der Spieler dann in der Hand trägt.
*'''Untersuchen'''
: Mit <code>U</code> kann man mit Sachen interagieren. Man kann somit Rätsel beginnen und lösen, Sachen untersuchen oder genauer anschauen.
:
Tastaturkürzel können in den Einstellungen umgestellt werden. Ebenso gibt es Unterstützung für Game-Play mit Controller.
 
Da in 'Komorebi' Rätsel und Aufgaben gelöst werden müssen, um weiterzukommen, werden weitere Mechaniken verwendet. Diese werden aber durch kleine Anleitungen bei den Rätseln erklärt.
 
=== Story-based Impact ===
Da die zwei Wesen immer mit dem Spieler reden und ihn beeinflussen wollen, wie er Aufgaben löst, können falsche Entscheidungen, das Game-Play visuell und storywise stark verändern.
 
* '''Good'''  Bei guter Entwicklung wird der Wald schöner und heller und die Ansicht des Spielers bleibt klar und deutlich
* '''Bad'''  Bei schlechter Entwicklung wird der Wald dunkler und kälter. Ebenso verändert sich die Sicht des Spielers ins Negative. Hierbei kann es zu Verzerrungen, Undeutlichkeit und Verschwommenheit der Sicht führen.


== Level Design ==
== Level Design ==
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Ein verlorenes Kind wird von 2 Wesen in einem mystischen Wald geweckt. In seiner Verwirrung erklären die Wesen, dass sie Hilfe brauchen den mystischen Wald zu retten. Das Kind, welches sich noch nicht sicher ist, ob es träumt oder nicht, ist einverstanden und lässt sich von den Wesen leiten. Auf dem Weg durch Wald findet das Kind immer wieder Hinweise, die ihm helfen das Geheimnis der Wesen und des Waldes zu lüften und löst für die Wesen Aufgaben und Rätsel. Allerdings merkt er, dass die zwei Wesen nicht immer gleicher Meinung sind, welches seine Flucht immer schwieriger macht...
Ein verlorenes Kind wird von 2 Wesen in einem mystischen Wald geweckt. In seiner Verwirrung erklären die Wesen, dass sie Hilfe brauchen den mystischen Wald zu retten. Das Kind, welches sich noch nicht sicher ist, ob es träumt oder nicht, ist einverstanden und lässt sich von den Wesen leiten. Auf dem Weg durch Wald findet das Kind immer wieder Hinweise, die ihm helfen das Geheimnis der Wesen und des Waldes zu lüften und löst für die Wesen Aufgaben und Rätsel. Allerdings merkt er, dass die zwei Wesen nicht immer gleicher Meinung sind, welches seine Flucht immer schwieriger macht...
=== Entwicklung ===
Durch falsche oder richtige Entscheidungen kann sich die Geschichte zum guten oder zum bösen wenden. Dies wird deutlich merkbar bei der visuellen Darstellung des Spiels. Genauso gibt je nach Entwicklung andere Audio-Cues. Man kann daher, wenn man das Spiel vervollständigt hat, nochmal beginnen, um andere Situation herzustellen und neue Gespräche zu entdecken


== User Interface ==
== User Interface ==