Komorebi: Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Sanguine Path | Bild = Placeholder | Beschreibung = Atmospheric Survival Horror | Entwickler = Only Games | Publisher = EA | Release = Windows | Plattform = Steam | Engine = Unity | Genre = Horror | Thematik = Atmosphere~ | Spielmodi = Single Player | Sprache = Englisch | AktuelleVersion = 0.0.1 | PEGI = 18+ | In…“)
 
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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Sanguine Path
|Titel          = Komorebi - Lights of the Forest
| Bild            = Placeholder
|Bild            = Placeholder
| Beschreibung    = Atmospheric Survival Horror
|Beschreibung    = Storybased Mystery
| Entwickler      = Only Games
|Entwickler      = Bliblablub
| Publisher      = EA
|Publisher      = Hagenberg.Wiki
| Release        = Windows
|Release        = Windows/Mac
| Plattform      = Steam
|Plattform      = Steam
| Engine          = Unity
|Engine          = Unity
| Genre          = Horror
|Genre          = Mystery
| Thematik        = Atmosphere~
|Thematik        = Atmosphere, Mystery, Puzzle
| Spielmodi      = Single Player
|Spielmodi      = Single Player
| Sprache        = Englisch
|Sprache        = Englisch
| AktuelleVersion = 0.0.1
|AktuelleVersion = 0.0.1
| PEGI            = 18+
|PEGI            = 14+
| Info            = whalecum
|Info            =  
}}
}}
{{Infobox Team
{{Infobox Team
| Mitglied1Name = Can Korkmaz
| Mitglied1Name = Rian Leutgeb
| Mitglied1Role = Project Manager
| Mitglied1Role = Project Manager
| Mitglied2Name = Oliver Wolfmayr, Talha Dursun
| Mitglied2Name = Albert Puchegger
| Mitglied2Role = Game Design
| Mitglied2Role = Game Design
| Mitglied3Name = Simon Höglinger, Jakob Mayr
| Mitglied3Name = Johannes Eder
| Mitglied3Role = Level Design
| Mitglied3Role = Level Design
| Mitglied4Name = Can Korkmaz, Simon Höglinger
| Mitglied4Name = Laura Pühringer
| Mitglied4Role = 3D Artist
| Mitglied4Role = 3D Artist
| Mitglied5Name = Jakob Mayr
| Mitglied5Name = Rian Leutgeb
| Mitglied5Role = Sound Artist
| Mitglied5Role = Sound Artist
| Mitglied6Name = Can Korkmaz, Oliver Wolfmayr
| Mitglied6Name = Laura Pühringer, Rian Leutgeb
| Mitglied6Role = Story Writer
| Mitglied6Role = Story Writer
| Mitglied7Name = Talha Dursun
| Mitglied7Name = Johannes Eder
| Mitglied7Role = Programming
| Mitglied7Role = Programming
}}
}}
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Items werden gebraucht, um bestimmte Puzzles zu lösen oder Monster mit Beeren zu zähmen. Man ist zu schwach, um Monster zu bekämpfen, da hilft meistens nur an sie heranzuschleichen.
Items werden gebraucht, um bestimmte Puzzles zu lösen oder Monster mit Beeren zu zähmen. Man ist zu schwach, um Monster zu bekämpfen, da hilft meistens nur an sie heranzuschleichen.
== Vision Statement ==
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
== Spielemechaniken ==
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.


== Level Design ==
== Level Design ==


[[Datei:level_sanguinepath.png|thumb|200px|Level Map|ohne]]
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
 
First Draft des Level Designs.


== Story ==
== Story ==


Das Spiel startet in einer ruhigen Landschaft, unser Auftrag ist es, einen Kristall von unserem Dorf in ein benachbartes Dorf zu bringen, damit sich die Bewohner vor Angriffen schützen können - der gefährlichste Gegner ist jedoch die Zeit. Auf unserer Reise kommen wir auch durch ein zerstörtes Dorf, wo wir mehr über die Angreifer erfahren und warum wir es vor Sonnenuntergang in das andere Dorf schaffen müssen. Leider gelingt es uns nicht rechtzeitig und die Sonne geht vor unseren Augen unter. Doch wir geben nicht auf und schaffen es trotz der Dunkelheit, den zahlreichen natürlichen, und auch übernatürlichen Hindernissen im Wald noch rechtzeitig vor dem Angriff in das Ziel-Dorf.
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.


== User Interface ==
== User Interface ==