Nekomancer: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
Environmental Design, Durch die Handlung, Dialoge, Spieler*inneninteraktionen | |||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Nein | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == |