Nekomancer: Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „Nekomancer ist eine im Bereich Gamedesign Fundamentals erstellte Spiel Idee von KPP. == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Gibt es ähnliche Spiele? === == Motiv == === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === == Spielerfahrung == ===…“)
 
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Spiel findet in der Zwischenwelt (zwischen Afterlife und Leben statt).
Das Spiel findet in der Geisterwelt statt, in dieser Welt werden alle gestorbenen Menschen als Tiere wiedergeboren.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der Protagonist des Spieles ist Mao,  
Der Protagonist des Spieles ist Mao, eine als Katze wiedergeborene Gestalt. 


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Über Sheepy selbst gibt es wenig zu sagen da es während dem Spielverlauf nicht spricht. Auch seine Animationen sind zwar sehr süß, aber lassen nicht wirklich auf Charakterzüge schließen, außer vielleicht ein wenig Angst zum Beginn von jedem Bossfight.
Mao ist sehr ehrgeizig allen zu helfen wodurch er als hilfsbereit erscheint. Er möchte zu jederzeit den Schwachen und Verlorenen Helfen.  


== Ziele ==
== Ziele ==
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=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Im Spiel ist es gedacht das man ähnlich we in Spiritfahrer zusätzlich die Bedürfnisse der besorgten Bewohner der Stadt
Im Spiel ist es gedacht das man ähnlich we in Spiritfahrer zusätzlich die Bedürfnisse der besorgten Bewohner der Stadt.


== Abläufe ==
== Abläufe ==
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=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Da es ein Kampfsystem im Spiel gibt, hat Mao Leben.


== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Es gibt Feinde sowie Dilemmas.
Feinde bestehen aus einer schwarzen Schatten Materie die zusätzlich für die Zerstörung des Tores verantwortlich sind. Grundsätzlich gibt es 3-4 unterschiedliche Gegnerarten die jeweils unterschiedliche Angriffe haben
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=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===