WorstLevelEver: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Mai 2022, 23:58 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Rocket für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Ziel dieses Levels ist es, das Ziel am oberen Ende der Map zu erreichen. Dabei kann der/die SpielerIn einen der beiden Wege nach oben wählen. Spikes und Kanonen stellen am Weg zum Ziel Hindernisse dar, welche bei einer Kollision den Charakter auf den Start des Levels zurücksetzen.
Hinzukommen unterschiedliche Arten von Plattformen.
- Grün: gewöhnliche Plattform
- Braun: Fading Plattform
- Schwarz (kurz): horizontal/ vertikal bewegend
- Schwarz (lang): rotierend
Es sind keine Power Ups nötig, um das Level erfolgreich abzuschließen.
Interface
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Umsetzung und Download
Bei Worst Level Ever sind nur simple Sprites benutzt. Die Collidor-Boxen wurden für die Spikes und die Kugeln angepasst. Auch die Grafiken sind schlicht gehalten, aber je nach Plattformart klar unterscheidbar.
Abgesehen von den Basic-Behaviors (Plattform, Solid) wurde mit Fade, Move-To und Rotate gearbeitet. Fade wird für die "Sand-Plattformen" verwendet, damit diese nach einer kurzen Zeit verschwinden. Move-To wird sowohl für die beweglichen Plattformen, als auch die Kugeln benutzt. Rotate -> Rotierende Plattformen