Six Cats Under (Playtest by untitled): Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Competence''': (Items 2, 10, 15, 17, and 21) 2,2 '''Sensory and Imaginative Immersion''': (Items 3, 12, 18, 19, 27, and 30) 1,96 '''Flow''': (Items 5, 13, 25, 28, and 31) 1,25 '''Tension/Annoyance''': (Items 22, 24, and 29) 0,33 '''Challenge''': (Items 11, 23, 26, 32, and 33) 1,2 '''Negative affect''': (Items 7, 8, 9, and 16) 1,19 '''Positive affect''': (Items 1, 4, 6, 14, and 20) 2,9 | * '''Competence''': (Items 2, 10, 15, 17, and 21) 2,2 | ||
* '''Sensory and Imaginative Immersion''': (Items 3, 12, 18, 19, 27, and 30) 1,96 | |||
* '''Flow''': (Items 5, 13, 25, 28, and 31) 1,25 | |||
* '''Tension/Annoyance''': (Items 22, 24, and 29) 0,33 | |||
* '''Challenge''': (Items 11, 23, 26, 32, and 33) 1,2 | |||
* '''Negative affect''': (Items 7, 8, 9, and 16) 1,19 | |||
* '''Positive affect''': (Items 1, 4, 6, 14, and 20) 2,9 | |||
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Aktuelle Version vom 28. Mai 2024, 00:13 Uhr
Playtest-Details
Spiel: Six Cats Under
Playtester: Joe-Cookies
Anzahl der durchgeführten Tests: 4
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
- Pixel Art
- Story + Idee
- Titel
- Animationen
- Details der Story – Katzen
- Hintergrundstory
- Graphiken
- Interaktion
- Konzept der Story
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
- zu wenig Anleitung, keine Hinweise der Rätsel
- zu kurz, kleines Level
- Schwierig zu erkennen mit was zu interagieren ist, was ist wichtig was nicht
- keine Erklärungen
- wussten nicht gleich was zu machen ist
- Rätsel mit Löwe sehr schwer
Vorschläge für Verbesserungen
- Level länger bzw. mehr Level
- kennzeichnen mit was zu interagieren ist
- mehr Interaktion mit Katzen
- mehr Hinweise
- Level verlängern um mehr Story zu geben
Wie empfanden Sie die allgemeine Schwierigkeit?
- gut
- leicht bis eher schwer
Welche Rätsel fanden Sie am schwersten?
- der Löwe im TV
- die Katze zu wecken
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 3,25 |
2 | I felt skilful | 2,25 |
3 | I was interested in the game's story | 2,5 |
4 | I thought it was fun | 2,75 |
5 | I was fully occupied with the game | 1,75 |
6 | I felt happy | 2,75 |
7 | It gave me a bad mood | 0,25 |
8 | I thought about other things | 1,5 |
9 | I found it tiresome | 0,75 |
10 | I felt competent | 2 |
11 | I thought it was hard | 1,5 |
12 | It was aesthetically pleasing | 3,25 |
13 | I forgot everything around me | 1 |
14 | I felt good | 2,75 |
15 | I was good at it | 2 |
16 | I felt bored | 0,25 |
17 | I felt successful | 2,5 |
18 | I felt imaginative | 2 |
19 | I felt that I could explore things | 1,5 |
20 | I enjoyed it | 3 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 2,25 |
22 | I felt annoyed | 0,5 |
23 | I felt pressured | 0,25 |
24 | I felt irritable | 0,25 |
25 | I lost track of time | 0,75 |
26 | I felt challenged | 2,25 |
27 | I found it impressive | 1,25 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 1,75 |
29 | I felt frustrated | 0,25 |
30 | It felt like a rich experience | 1,25 |
31 | I lost connection with the outside world | 1 |
32 | I felt time pressure | 0,5 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 1,5 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence: (Items 2, 10, 15, 17, and 21) 2,2
- Sensory and Imaginative Immersion: (Items 3, 12, 18, 19, 27, and 30) 1,96
- Flow: (Items 5, 13, 25, 28, and 31) 1,25
- Tension/Annoyance: (Items 22, 24, and 29) 0,33
- Challenge: (Items 11, 23, 26, 32, and 33) 1,2
- Negative affect: (Items 7, 8, 9, and 16) 1,19
- Positive affect: (Items 1, 4, 6, 14, and 20) 2,9