Sheepy: A Short Adventure: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | ||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
== Handlung == | == Handlung == | ||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
== Setting == | == Setting == | ||
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
== Charaktere == | == Charaktere == | ||
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | ||
== Ziele == | == Ziele == | ||
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? === | === Was ist das Hauptziel des Spiels? === | ||
=== Enthält das Spiel Teilziele? === | === Enthält das Spiel Teilziele? === | ||
== Abläufe == | == Abläufe == | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | === Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | ||
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | === Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | ||
== Grundlegende Ressourcen == | == Grundlegende Ressourcen == | ||
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | === Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | ||
== Konflikt == | == Konflikt == | ||
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | === Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | ||
== Ergebnis == | == Ergebnis == | ||
=== Was sind die Resultate des Spiels? === | === Was sind die Resultate des Spiels? === | ||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | ===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | ||
==Visueller Stil== | ==Visueller Stil== | ||
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?=== | ===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?=== | ||
===Werden andere Spiele visuell referenziert?=== | ===Werden andere Spiele visuell referenziert?=== | ||
===Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?=== | ===Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?=== | ||
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Version vom 4. März 2024, 15:14 Uhr
Six Cats Under | |
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Studio | Team Bean Loop |
Publisher | Team Bean Loop |
Erstveröffent- lichung | 16.05.2020 |
Plattform | Windows, macOS, Linux |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Point & Click Puzzle |
Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Sheepy: A Short Adventure, durchgeführt von KPP.