Stick it to the Stick Man: Unterschied zwischen den Versionen

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| Titel          = Stick it to the Stickman  
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Spiel findet in einer Stadt statt (Spawnpunkt) bzw. in einem Bürogebäude, nachdem man einen Job angenommen hat.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?===
An sich ist das Design sehr simpel gehalten, jedoch wurde umso mehr Wert auf die Animationen gelegt. Diese sind sehr flüssig und sehr gut mit ins Spiel eingefügt. Das Gebäude teilt sich in mehrere Ebenen, wie eine Gymnastikebene, ein normales Büro, eine Küche, etc. bis hin zum Dach. Das Interface ist sehr minimalistisch, dennoch kreativ gestaltet. Das Einzige was fehlt ist ein Lautstärkeregler, da es im Menü nur eine Auswahl für Ton an oder aus gibt.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
===Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?===
Das Spiel symbolisiert das Ende der Geduld eines unterbezahlten Arbeiters. Dies wird durch das Spiel jedoch ins Extreme gezogen.


== Charaktere ==
==Charaktere==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
===Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?===
Der Protagonist ist ein normaler Arbeiter mit einem unterbezahlten Job, dem die Arbeit reicht und anfängt seine Kollegen zu verprügeln.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?===
Die Charaktere im Spiel sind alle sehr aggressiv.


== Ziele ==
==Ziele==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
===Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Ziel des Spiel ist es, sich bis zum Dach des Bürogebäudes durchzukämpfen und dort einen Boss zu besiegen.
Ziel des Spiel ist es, sich bis zum Dach des Bürogebäudes durchzukämpfen und dort einen Boss zu besiegen.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
===Enthält das Spiel Teilziele?===
Das Gebäude ist in mehrere Stockwerke unterteilt, man bekommt Punkte auch wenn man es nicht zur Spitze schafft.
Das Gebäude ist in mehrere Stockwerke unterteilt, man bekommt Punkte auch wenn man es nicht zur Spitze schafft.


== Abläufe ==
==Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
===Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?===
Man kan Laufen, Springen und Ducken (WASD), Angriffe ausführen (Leertaste, oder Z), Spezialfähigkeiten ausführen (X) und mit Gegenständen interagieren (Enter).
Man kan Laufen, Springen und Ducken (WASD), Angriffe ausführen (Leertaste, oder Z), Spezialfähigkeiten ausführen (X) und mit Gegenständen interagieren (Enter).


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
===Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?===
Tastatur
Tastatur


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen==
 
===Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Leben: Wenn die Leben auf 0 fallen hat man verloren. [[Datei:Power-UP mit Timer.png|mini|101x101px|Power-Up mit Timer]]
Leben: Wenn die Leben auf 0 fallen hat man verloren.  
 
Geld: Wird nicht ausgegeben, es funktioniert eher wie Erfahrungspunkte und man erhält ab einer bestimmten menge Skillpunke um neue Sachen freizuschalten.
 
Munition: Einige Waffen benötigen Munition um verwendet zu werden.


Geld: Wird nicht ausgegeben, es funktioniert eher wie Erfahrungspunkte und man erhält ab einer bestimmten menge Skillpunke um neue Sachen freizuschalten.[[Datei:Power-Up Tür.png|mini|112x112px|Power-Up Tür]]Munition: Einige Waffen benötigen Munition um verwendet zu werden.
[[Datei:Munition.png|mini|80x80px|Munition]]
Power-Ups: Neue Waffen/Angriffe und passive Upgrades die man während eines Runs verwenden kann.
Power-Ups: Neue Waffen/Angriffe und passive Upgrades die man während eines Runs verwenden kann.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===




=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?===
[[Datei:Heilung.png|mini|80x80px|Heilung]]
Leben können unter Anderem durch Heilungspakete, Fähigkeiten, oder durch Interaktion mit bestimmten Objekten, wie Kaffeemaschinen, wiederhergestellt werden.
Leben können unter Anderem durch Heilungspakete, Fähigkeiten, oder durch Interaktion mit bestimmten Objekten, wie Kaffeemaschinen, wiederhergestellt werden.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
===Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)===


== Konflikt ==
==Konflikt==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
===Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?===


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?===


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?===


== Ergebnis ==
==Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
===Was sind die Resultate des Spiels?===


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
===Was sind die Siegbedingungen?===


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
[[Datei:Overworld.png|mini]]
[[Datei:Overworld.png|mini]]


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
===Werden andere Spiele visuell referenziert?===


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
===Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
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