Stick it to the Stick Man: Unterschied zwischen den Versionen
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
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| Titel = Stick it to the Stickman | | Titel = Stick it to the Stickman | ||
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?=== | ||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ===Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?=== | ||
== Charaktere == | ==Charaktere== | ||
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ===Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?=== | ||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | ===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?=== | ||
== Ziele == | ==Ziele== | ||
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? === | ===Was ist das Hauptziel des Spiels? === | ||
Ziel des Spiel ist es, sich bis zum Dach des Bürogebäudes durchzukämpfen und dort einen Boss zu besiegen. | Ziel des Spiel ist es, sich bis zum Dach des Bürogebäudes durchzukämpfen und dort einen Boss zu besiegen. | ||
=== Enthält das Spiel Teilziele? === | ===Enthält das Spiel Teilziele?=== | ||
Das Gebäude ist in mehrere Stockwerke unterteilt, man bekommt Punkte auch wenn man es nicht zur Spitze schafft. | Das Gebäude ist in mehrere Stockwerke unterteilt, man bekommt Punkte auch wenn man es nicht zur Spitze schafft. | ||
== Abläufe == | ==Abläufe == | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | ===Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?=== | ||
Man kan Laufen, Springen und Ducken (WASD), Angriffe ausführen (Leertaste, oder Z), Spezialfähigkeiten ausführen (X) und mit Gegenständen interagieren (Enter). | Man kan Laufen, Springen und Ducken (WASD), Angriffe ausführen (Leertaste, oder Z), Spezialfähigkeiten ausführen (X) und mit Gegenständen interagieren (Enter). | ||
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | ===Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?=== | ||
Tastatur | Tastatur | ||
== Grundlegende Ressourcen == | == Grundlegende Ressourcen== | ||
===Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?=== | |||
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | Leben: Wenn die Leben auf 0 fallen hat man verloren. [[Datei:Power-UP mit Timer.png|mini|101x101px|Power-Up mit Timer]] | ||
Leben: Wenn die Leben auf 0 fallen hat man verloren. | |||
Geld: Wird nicht ausgegeben, es funktioniert eher wie Erfahrungspunkte und man erhält ab einer bestimmten menge Skillpunke um neue Sachen freizuschalten.[[Datei:Power-Up Tür.png|mini|112x112px|Power-Up Tür]]Munition: Einige Waffen benötigen Munition um verwendet zu werden. | |||
[[Datei:Munition.png|mini|80x80px|Munition]] | |||
Power-Ups: Neue Waffen/Angriffe und passive Upgrades die man während eines Runs verwenden kann. | Power-Ups: Neue Waffen/Angriffe und passive Upgrades die man während eines Runs verwenden kann. | ||
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | === Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?=== | ||
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | ===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?=== | ||
[[Datei:Heilung.png|mini|80x80px|Heilung]] | |||
Leben können unter Anderem durch Heilungspakete, Fähigkeiten, oder durch Interaktion mit bestimmten Objekten, wie Kaffeemaschinen, wiederhergestellt werden. | Leben können unter Anderem durch Heilungspakete, Fähigkeiten, oder durch Interaktion mit bestimmten Objekten, wie Kaffeemaschinen, wiederhergestellt werden. | ||
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | ===Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)=== | ||
== Konflikt == | ==Konflikt== | ||
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ===Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?=== | ||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | ===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?=== | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?=== | ||
== Ergebnis == | ==Ergebnis == | ||
=== Was sind die Resultate des Spiels? === | ===Was sind die Resultate des Spiels?=== | ||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | ===Was sind die Siegbedingungen?=== | ||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | ||
== Visueller Stil == | == Visueller Stil== | ||
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?=== | ||
[[Datei:Overworld.png|mini]] | [[Datei:Overworld.png|mini]] | ||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ===Werden andere Spiele visuell referenziert?=== | ||
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | ===Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?=== | ||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | [[Kategorie:Spielanalyse]] | ||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] | [[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] |