Stick it to the Stick Man

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Power-Up Tür

Stick it to the Stickman
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Titlescreen
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StudioFree Lives
PublisherDevolver Digital
Erstveröffent-
lichung
2023
PlattformWindows, MacOS
GenreAction, Indie

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Stick it to the Stickman, durchgeführt von Team: Work.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Die Ragdoll Physics und die einzigartige Mischung aus Setting und Mechanics. Das Power up System.

Gibt es ähnliche Spiele?

Stick Fight: The Game

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels?

Die Motive des Spiels sind Gewalt und Comedy. Die chaotischen kämpfe bilden einen Kontrast zu der deprimierenden Büroumgebung. In der echten Welt wird in diesem Setting eher passive Aggression erwartet der bunte gewalttätige Protagonist bildet dazu einen humorvollen Kontrast.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert?

Alle NPCs im spiel zeigen aggressives verhalten. Sie beschimpfen den Protagonisten und gehen sofort auf ihn lost. Die ganze Welt scheint genau für Zerstörung ausgelegt zu sein da man viele Gegenstände als Waffe benützen oder kaputt machen kann.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv?

Das Bürosetting erinnert die Sitcom"The Office" in welcher ebenfalls, lustige und bizarre Situationen im arbeitsalltag thematisiert werden.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird?

Der Spieler fühlt sich agil und mächtig. Man merkt von der ersten Sekunde an dass viele Gegenstände zerstört werden können.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei ?

Die Stärke des Protagonisten macht sich durch die Physics der Figuren und Gegenstände bemerkbar. Sie fliegen beim weit durch die Gegend wenn sie attackiert werden.

Außerdem kann der Spieler weitere Fähigkeiten durch das Einsammeln von Power ups erlangen und diese in sein Move Set integrieren. Diese sind in den verschiedenen Leveln verteilt, oder werden von besiegten Gegnern fallen gelassen

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Während man sich anfänglich noch unzerstörbar fühlt wird bei steigender Schwierigkeit der Level bemerkbar dass man auf seine Leben konservieren und Power ups sinnvoll einsetzten soll.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Man wacht als Arbeitsloser auf einer Parkbank in der Stadt auf und wird angewiesen sich einen Job im Finanzamt zu such. Dort muss sich der/die Spieler:in wort Wörtlich an die Spitzte kämpfen.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Hier handelt es sich um ein Game of Progression da die Story und Spielwelt klar vordefiniert ist. Der/die Spieler:in hat jedoch großen Spielraum wie er/sie das eigene Spielerlebnis, durch das Auswählen von Fähigkeiten und Power ups, zu gestalten.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Handlung wird Anfangs durch eine kurze Cutscene vermittelt welche danach sofort ins Gameplay übergeht. Das "Bewerbungsgespräch" im Büro wird ebenfalls als Tutorial und story Einführung verwendet. Außerdem geben die Gegner durch kurze Dialoge während des Kampfes weitern Kontext zur Story und der Spielwelt.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel findet in einer Stadt bzw. in einem Bürogebäude statt.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Das Spiel an sich ist sehr simpel gehalten. Die Charaktere sind nur Strichmännchen, die Inneneinrichtung ist zwar auch simpel, aber es ist super, wie man mit vielen der Gegenstände interagieren kann. Beim Interface fehlt noch eine Option um die Lautstärke zu regeln, da man den Ton zur Zeit nur ein oder aus schalten kann.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Wie es auch im echten Leben ist, kann es sein, dass man irgendwann bei seinem Job die Geduld verliert und kündigt. Im Spiel ist das aber ins extreme gezogen, wodurch der Protagonist seine Aggressionen freien lauf lässt.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Der Protagonist ist ein Arbeiter in einem Büro, welcher noch dazu unterbezahlt ist.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Die Charaktere sind alle sehr aggressiv. Es gibt außerdem viele verschiedene Fähigkeiten, die man erlernen und einsetzen kann.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Ziel des Spiel ist es, sich bis zum Dach des Bürogebäudes durchzukämpfen und dort einen Boss zu besiegen.

Enthält das Spiel Teilziele?

Das Gebäude ist in mehrere Stockwerke unterteilt, man bekommt Punkte auch wenn man es nicht zur Spitze schafft.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Man kan Laufen, Springen und Ducken (WASD), Angriffe ausführen (Leertaste, oder Z), Spezialfähigkeiten ausführen (X) und mit Gegenständen interagieren (Enter).

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Der Character wird mit der Tastatur gesteuert.

Maus kann nur im Menü verwendet werden.

Grundlegende Ressourcen

Power-Up Tür
Power-Up mit Timer
Munition
Heilung

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Leben: Wenn die Leben auf 0 fallen verliert man das Spiel.

Geld: Funktioniert wie Erfahrungspunkte.

Munition: Einige Waffen benötigen Munition um verwendet zu werden.

Power-Ups: Neue Waffen/Angriffe und passive Upgrades die man während eines Runs verwenden kann.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Geld wird nicht ausgegeben, man erhält ab einer bestimmten Menge Skillpunke um neue Sachen freizuschalten.

Power-Ups können auch Heilungen und Leben- und Munitionsupgrades enthalten.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Leben können unter Anderem durch Heilungspakete, Fähigkeiten, oder durch Interaktion mit bestimmten Objekten, wie Kaffeemaschinen, wiederhergestellt werden.

Munition, Heilung und Power-Up mit Timer spawnen zufällig und verschwinden nach einer bestimmten Zeit, wenn man sie nicht einsammelt.

Power-Ups in einer Tür erscheinen ebenfalls zufällig, verschwinden aber nicht.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Der Fokus des Spiel befindet sich beim Kämpfen, was natürlich zu vielen Konflikten führt. Die roten Figuren stellen Feinde dar und müssen besiegt werden.

Hindernisse in Form von Gegenständen gibt es nicht wirklich, ein wenig Platforming muss bewältigt werden, um weiterzukommen.

Das Hauptdilemma im Spiel besteht darin, sich zu entscheiden, ob man CEO werden will oder nicht.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Man bekämpft jede Person, die sich im Gebäude befindet und überwältigt zum Schluss den CEO. Das Motiv des Spielers liegt darin, ein höheres Gehalt zu bekommen, und wird durch diese Motivation aggressiv.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Die einzige Lösung im Spiel ist Gewalt, da dies der Fokus des Gameplay ist.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Resultat eines jeden Levels ist es, selbst zum CEO zu werden. Resultat des Spiels ist es dann genau das in allen Leveln zu erreichen.

Was sind die Siegbedingungen?

Um das Spiel zu gewinnen, muss man alle Etagen des Gebäudes durchqueren und in jedem Stockwerk alle Gegner besiegen. Zum Schluss muss man am Dach des Gebäudes noch eine Boss-Kampf gewinnen um den Level abzuschließen.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Eine Niederlage ist es, sobald der Spieler an irgendeinem Punkt im Spiel so viel Schaden genommen hat, dass der Healthbar der sich am unteren Bildrand befindet leer ist.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Die "Overworld" durch die man sich zuerst navigieren muss ist in der Vogelperspektive gemacht, die Level in denen man kämpft jedoch in einer 2D Perspektive. Visuell ist die Umgebung eher düster gehalten, während die Spieler/Feinde stark herausstechen. Von den Modellen her ist es ein simpler 3D Stil. gebäude sind rechteckig und die Spieler sind, wie der Name schon sagt, Strichmännchen.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Es gibt viele Spiele, welche ebenfalls Strichmännchen als Hauptfigur haben, jedoch wird kein anderes Spiel stilistisch direkt referenziert.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Ein klassischer Wolkenkratzer in Mumbai

Die Gebäude sind die klassischen Office-Wolkenkratzer, die man oft in Großstädten findet. Diese sind nicht modern, sonder eher älter aussehend.

Klassisches Strichmännchen

Die Charaktere sind das klassiche Strichmännchen, das man in vielen Schildern als Person sieht, wie zum Beispiel in Notausgangs-Schildern.