Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen
→User Interface
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== User Interface == | == User Interface == | ||
==== Spieleransicht ==== | |||
Die Benutzeroberfläche wird minimalistisch gehalten, um der Atmosphäre und Spielersicht mehr Raum zu schaffen. | |||
Am wichtigsten ist für uns, dass die Lebensanzeige und die Zeitleiste jederzeit sichtbar sind. | |||
[[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|250px|thumb|Prototyp für unsere minimalistische UI|ohne]] | |||
Das Hauptmenü und Inventar werden relativ einfach und intuitiv gehalten. Öffnet man das Menüfenster, hat man außer den allgemeinen Spieloptionen die Wahl, das Inventar zu bedienen. | |||
[[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|250px|thumb|Inventar-Menü mit 4 Slots|ohne]] | [[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|250px|thumb|Inventar-Menü mit 4 Slots|ohne]] | ||
==== Lebenspunkt ==== | |||
[[Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|180px|thumb|right|Nach einem eingesteckten Angriff pulsieren die Adern des Herzen]] | |||
Wenn man einen Angriff einsteckt, beginnt das Herz zu pulsieren. Das ist das Warnzeichen, dass der Spieler sich im kritischen Zustand befindet. | Wenn man einen Angriff einsteckt, beginnt das Herz zu pulsieren. Das ist das Warnzeichen, dass der Spieler sich im kritischen Zustand befindet. |