Fistful of Frags: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Beim start pumpt das Gehirn sofort unmagen an Dopamine gefolgt von unmengen an Adrenalien durch die extreme action


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Durch den ständigen Angriff der NPCs oder anderen Player wird ein gefühl von ständiger gefahr vermitteilt
Durch den ständigen Angriff der NPCs oder anderen Player wird ein Gefühl von ständiger Gefahr vermittelt, wodurch die Wachsamkeit erhöht wird.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===