Nekomancer: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Das speziell an diesem Spiel ist die Fähigkeit welche Mao freischaltet. Mit dieser kann er bis zu 3 kleine oder 1 großen Gegner (z.B. einen Boss) wieder auferstehen lassen. Diese Fähigkeit kann erst dann wieder eingesetzt werden sobald die zuvor beschworenen Wesen besiegt worden sind.  
Das speziell an diesem Spiel ist die Fähigkeit welche Mao freischaltet. Mit dieser kann er bis zu 3 kleine oder 1 großen Gegner (z.B. einen Boss) wieder auferstehen lassen. Diese Fähigkeit kann erst dann wieder eingesetzt werden sobald die zuvor beschworenen Wesen besiegt worden sind. Die beschworenen Geister können anhand der unterschiedlichen Typen, Buffs, Geheimnisse oder Schaden machen.
 
Zusätzlich ist es gedacht das man diverse Probleme der anderen Geister löst in dem man sich mit den Geistern anfreundet und mehr über ihr ehemaliges Leben herausfindet.
 
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Vorallem was den zweiten Aspekt angeht, wurde sich an Spiritfarer inspiriert.


== Motiv ==
== Motiv ==
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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Environmental Design, durch die Handlung, Dialoge, Spieler*inneninteraktionen  
Environmental Design, durch die Handlung, Dialoge, Spieler*inneninteraktionen  
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Nein


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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Die Welt ist somit in 4 Orte geteilt: Das Geisterdorf mit dem Jenseitstor in der Mitte und 3 große Bereiche links und rechts daneben, bzw. im Untergrund darunter, in denen man jeweils eines Boss besiegen muss, um die 3 Seelensplitter für das Tor zu bekommen.
Die Welt ist somit in 4 Orte geteilt: Das Geisterdorf mit dem Jenseitstor in der Mitte und 3 große Bereiche links und rechts daneben, bzw. im Untergrund darunter, in denen man jeweils eines Boss besiegen muss, um die 3 Seelensplitter für das Tor zu bekommen.
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Der Spieler verliert, indem die Gesundheitsanzeige des Charakters durch Hindernisse und/oder gegnerische Angriffe komplett aufgebraucht wird.  
Der Spieler verliert, indem die Gesundheitsanzeige des Charakters durch Hindernisse und/oder gegnerische Angriffe komplett aufgebraucht wird.  
== Visueller Stil ==
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]