Isle of Ewe: Unterschied zwischen den Versionen
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Bilder
(Teil 4, 8 und 12) |
K (Bilder) |
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== Visueller Stil == | == Visueller Stil == | ||
[[Datei:Endscreen.png|mini|Endbildschirm]] | |||
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
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=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
Nein, andere Spiele werden nicht referenziert. | Nein, andere Spiele werden nicht referenziert. | ||
[[Datei:Loadingscreen.png|mini|Ladebildschirm]] | |||
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | === Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | ||
Die Bauten im Spiel sind an realer Architektur angelehnt. Beispielsweise das Haus, welches als Hauptpunkt des Spieles dient, zu welchem der*die Spieler*in mehrfach zurückkehrt, erinnert an eine rustikale Mischung einer Blockhütte und einer Scheune. Altertümliche Tore und Windmühlen sind ebenfalls zu entdecken. | Die Bauten im Spiel sind an realer Architektur angelehnt. Beispielsweise das Haus, welches als Hauptpunkt des Spieles dient, zu welchem der*die Spieler*in mehrfach zurückkehrt, erinnert an eine rustikale Mischung einer Blockhütte und einer Scheune. Altertümliche Tore und Windmühlen sind ebenfalls zu entdecken. | ||
[[Datei:Tor.png|mini|Altertümliches Tor]] | |||
Die verschiedenen Zeichnungen auf den Ladebildschirmen sind im Cartoon-Stil gehalten, einige der Bilder erinnern an die Ideen des Impressionismus. | Die verschiedenen Zeichnungen auf den Ladebildschirmen sind im Cartoon-Stil gehalten, einige der Bilder erinnern an die Ideen des Impressionismus. | ||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]] | [[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]] |