Descent Danger Spikes: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die Fuzis]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die Fuzis]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


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Am Ende des Levels muss der Spieler nur noch von links nach rechts laufen und das Ziel in Rot erreichen. Dadurch wird das Level auf Anfang zurückgesetzt.
Am Ende des Levels muss der Spieler nur noch von links nach rechts laufen und das Ziel in Rot erreichen. Dadurch wird das Level auf Anfang zurückgesetzt.


== Umsetzung und Download ==
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Datei:Descent Danger Spikes Concept.jpg
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== Game Interface ==
Für das In-Game Interface wurden folgende Elemente realisiert:
* Zwei Power-Ups in der Form von Fragezeichenblöcke, einmal um schneller zu werden und einmal um kleiner zu werden.
* Coins mit Coin-Counter
* Eine Start-Flagge und eine Ziel-Flagge
* Ein "fallender Stein"
 
==Umsetzung und Download==
 
Der Spieler kann sich mit den Pfeiltasten nach links und rechts bewegen und mit der Pfeiltaste nach oben springen. Verhaltensweisen (Behaviors) wurden nur für den Spieler eingebaut, nämlich die Plattform- und die Scroll-to-Verhaltensweise. Für das Level-Design wurden nur einfache Sprite-Primitive verwendet.
 
 
Download: [[Medium:Descent Danger Spikes.c3p|Descent Danger Spikes]]


Der Spieler kann sich mit den Pfeiltasten nach links und rechts bewegen und mit der Pfeiltaste nach oben. Behaviors wurden nur für den Player eingebaut. Diese sind Platform und Scroll to. Für das Level-Design wurden nur simple Sprite-Primitive verwendet.  
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Datei:Descent Danger Spikes Level.png
Datei:Descent Danger Spikes Level2.png
Datei:Descent Danger Spikes Interface.png
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[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Interface]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 20. Juli 2023, 10:48 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Die Fuzis für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Der Spieler muss ein kleines Jump-and-Run schaffen und das, während er den von oben nach unten fahrenden Stacheln ausweicht. Im Level selbst sind ebenfalls Stacheln eingebaut, die das Level zurücksetzen, wenn der Spieler sie berührt. Zusätzlich gibt es den "Watertank", durch den der Spieler gehen muss und dessen Durchquerung seine Geschwindigkeit verlangsamt. Es gibt zwei Power-Ups im Spiel. Eines befindet sich ganz am Anfang in Pink und macht den Spieler schneller. Das andere erscheint nach dem "Watertank" in dunklem Türkis und verkleinert den Spieler, damit er die folgende Passage zwischen den herabhängenden Spikes bewältigen kann.

Am Ende des Levels muss der Spieler nur noch von links nach rechts laufen und das Ziel in Rot erreichen. Dadurch wird das Level auf Anfang zurückgesetzt.

Game Interface

Für das In-Game Interface wurden folgende Elemente realisiert:

  • Zwei Power-Ups in der Form von Fragezeichenblöcke, einmal um schneller zu werden und einmal um kleiner zu werden.
  • Coins mit Coin-Counter
  • Eine Start-Flagge und eine Ziel-Flagge
  • Ein "fallender Stein"

Umsetzung und Download

Der Spieler kann sich mit den Pfeiltasten nach links und rechts bewegen und mit der Pfeiltaste nach oben springen. Verhaltensweisen (Behaviors) wurden nur für den Spieler eingebaut, nämlich die Plattform- und die Scroll-to-Verhaltensweise. Für das Level-Design wurden nur einfache Sprite-Primitive verwendet.


Download: Descent Danger Spikes