Bool teamname = dru;: Unterschied zwischen den Versionen
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| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | ||
| Semester = SS 2024 | | Semester = SS 2024 | ||
| Mitglied1Name = Alexander Strauss | | Mitglied1Name = Alexander (Johann) Strauss | ||
| Mitglied1Role = Team Lead, Game Design, Entwickler, 10/10 real and human man-thing | | Mitglied1Role = Team Lead, Game Design, Entwickler, 10/10 real and human man-thing | ||
| Mitglied2Name = Anna Mittermyer | | Mitglied2Name = Anna Mittermyer | ||
| Mitglied2Role = insert role here | | Mitglied2Role = insert role here | ||
| Mitglied3Name = Jonathan Kirchsteiger | | Mitglied3Name = Jonathan Kirchsteiger | ||
| Mitglied3Role = | | Mitglied3Role = Chef. | ||
| Mitglied4Name = Julia Mizelli | | Mitglied4Name = Julia Mizelli | ||
| Mitglied4Role = insert role here | | Mitglied4Role = insert role here | ||
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== Game Design == | == Game Design == | ||
Game Design Entwurf für: [[ReZyklus]] | |||
== Level Design == | == Level Design == | ||
Level Design von dem Game:[[Castle hyperdeath]] | Level Design von dem Game:[[Castle hyperdeath]] | ||
== Game Art == | == Game Art == | ||
Game Art für [[Seaside Hyperdeath]] | |||
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Aktuelle Version vom 12. Juni 2024, 11:34 Uhr
Das bool teamname = dru; ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2024. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
Spielanalyse
Analysiert wurde das Spiel The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2.
Game Design
Game Design Entwurf für: ReZyklus
Level Design
Level Design von dem Game:Castle hyperdeath
Game Art
Game Art für Seaside Hyperdeath
Game Interface
Erweiterung auf unserer eigenen Wikiseite für unser Game: Castle hyperdeath
Playtesting
Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von Bool teamname = dru;)