ReZyklus

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Dies ist ein Game Design des Teams bool teamname = dru; für das Fach Game Design Fundamentals.

Idee

Einführung

In diesem aufregenden Abenteuer beginnen die Spieler ihre Reise mit einem mysteriösen Guidebook, das von einem Vorgänger hinterlassen wurde. Dieses Buch, das bereits im Intro vorgestellt wird, erklärt die grundlegenden Spielmechaniken und gibt Hinweise auf kleine sowie große Events, die den Verlauf des Spiels beeinflussen. Darüber hinaus enthält das Guidebook ein kurzes Tutorial, das neuen Spielern hilft, sich schnell im Spiel zurechtzufinden.

Die Geschichte

Die Hintergrundgeschichte des Spiels beginnt mit dem Vorgänger, der den Hauptcharakter in einem großen Bernstein entdeckt. Trotz vieler Versuche, den Bernstein zu öffnen, scheitert der Vorgänger immer wieder. Schließlich verstirbt der Vorgänger und hinterlässt den Bernstein, ein Logbuch und einige wenige Startsupplies, die dem neuen Spieler helfen sollen, die anfänglichen Herausforderungen zu überleben. Eines Tages fällt der Bernstein plötzlich um und zerbricht, wodurch der Hauptcharakter aus seinem langen Schlaf erwacht – und das Spiel beginnt.

Mechaniken

Tötliche Faktoren:

Hunger

Durst

Vergiftung

Hitze

Tag:

Am Tag ist der Spieler hauptsächlich in seiner Höhle, weil es draußen viel zu heiß ist. In der Hitze verliert der Spieler viel schneller Hunger und Durst und zum Teil auch Leben.

Nacht:

In der Nacht kann sich der Spieler draußen frei bewegen. In der Höhle ist ein Licht erforderlich ansonsten verliert der Spieler Leben.

Events:

Es können unter Tags Sonnenstürme auftreten die Schaden machen.

Es treten Erdbeben auf, die tödlich sind sofern sich der Spieler in der Höhle befindet.

Saurer Regen lässt Pflanzen sterben, während sauberer Regen die Pflanzen wachsen lässt. An den Wolken erkennt man welches Wetter es heute geben wird. Die Pflanzen können mit einer Plane bedeckt werden.

Ressourcen

Körperliche Ressourcen :

Hunger

Durst

Leben


Ressourcen:

Plastik

Holz

Metall

Stein

Essen

Wasser

Healpad