Alpaca Stacka (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams die silkys für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Beispiel:Spelunky (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: The Other Team (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele T…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(6 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Beispiel:Spelunky]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)
Spiel: [[Alpaca Stacka]]  


Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
Playtester: [[untitled]]  


Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)
Anzahl der durchgeführten Tests: 5


== Interview ==
== Interview ==
Zeile 13: Zeile 13:
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Franziska:
Environment, 3D Art, Story
 
Jakob:
Die Grafik, sehr cute
Map ist sehr detailreich für den Komplexitätsgrad
Environmental Storytelling beim Apfelbaum
Die grafik, die story, die kücken hat eigene personalitys und verschiedene verstecke hatten, was es ein süßes detail ist
 


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Franziska:
Steuerung (speziell bei Pilzen – zu langsam, wonky Richtung)
 
Jakob:
Die träge steurung, kücken waren einfach zu finden
Kontrast von Hinweisen und Schildern


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
Franziska:
Eichhörnchen sollte ein eigenes Level bekommen – evtl. dass die Küken wieder ausbrechen/“gestohlen“ werden können
 
Jakob:
Kontrast von roten Hinweisen, Pfeil in Introsequenz
Die verstecke von den kücken verbessern mit puzzeln und rätseln


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
Zeile 31: Zeile 49:
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
|-
|-
| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 3
|-
|-
| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 2,5
|-
|-
| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3 || I was interested in the game's story || 2,5
|-
|-
| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4 || I thought it was fun || 3,5
|-
|-
| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
| 5 || I was fully occupied with the game || 2
|-
|-
| 6 || I felt happy || 0,0
| 6 || I felt happy || 3
|-
|-
| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
| 7  || It gave me a bad mood || 0,0
|-
|-
| 8 || I thought about other things || 0,0
| 8 || I thought about other things || 1,5
|-
|-
| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 0,5
|-
|-
| 10 || I felt competent || 0,0
| 10 || I felt competent || 2,5
|-
|-
| 11 || I thought it was hard || 0,0
| 11 || I thought it was hard || 0,5
|-
|-
| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
| 12 || It was aesthetically pleasing || 3,5
|-
|-
| 13 || I forgot everything around me || 0,0
| 13 || I forgot everything around me || 0,5
|-
|-
| 14 || I felt good || 0,0
| 14 || I felt good || 3
|-
|-
| 15 || I was good at it || 0,0
| 15 || I was good at it || 2,5
|-
|-
| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 1,5
|-
|-
| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 3
|-
|-
| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 1,5
|-
|-
| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 2,5
|-
|-
| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 3
|-
|-
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2,5
|-
|-
| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 0,0
|-
|-
| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 0,5
|-
|-
| 24 || I felt irritable || 0,0
| 24 || I felt irritable || 1
|-
|-
| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25 || I lost track of time || 0,5
|-
|-
| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 1,5
|-
|-
| 27 || I found it impressive || 0,0
| 27 || I found it impressive || 2,5
|-
|-
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 1,5
|-
|-
| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 0,0
|-
|-
| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
| 30 || It felt like a rich experience|| 2
|-
|-
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,5
|-
|-
| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32 || I felt time pressure || 0,5
|-
|-
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 1
|}
|}


Zeile 102: Zeile 120:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,6
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,41
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,875
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,33
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,8
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,875
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,1


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 24. Mai 2024, 11:42 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams die silkys für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Alpaca Stacka

Playtester: untitled

Anzahl der durchgeführten Tests: 5

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Franziska: Environment, 3D Art, Story

Jakob: Die Grafik, sehr cute Map ist sehr detailreich für den Komplexitätsgrad Environmental Storytelling beim Apfelbaum Die grafik, die story, die kücken hat eigene personalitys und verschiedene verstecke hatten, was es ein süßes detail ist


Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Franziska: Steuerung (speziell bei Pilzen – zu langsam, wonky Richtung)

Jakob: Die träge steurung, kücken waren einfach zu finden Kontrast von Hinweisen und Schildern

Vorschläge für Verbesserungen

Franziska: Eichhörnchen sollte ein eigenes Level bekommen – evtl. dass die Küken wieder ausbrechen/“gestohlen“ werden können

Jakob: Kontrast von roten Hinweisen, Pfeil in Introsequenz Die verstecke von den kücken verbessern mit puzzeln und rätseln

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 3
2 I felt skilful 2,5
3 I was interested in the game's story 2,5
4 I thought it was fun 3,5
5 I was fully occupied with the game 2
6 I felt happy 3
7 It gave me a bad mood 0,0
8 I thought about other things 1,5
9 I found it tiresome 0,5
10 I felt competent 2,5
11 I thought it was hard 0,5
12 It was aesthetically pleasing 3,5
13 I forgot everything around me 0,5
14 I felt good 3
15 I was good at it 2,5
16 I felt bored 1,5
17 I felt successful 3
18 I felt imaginative 1,5
19 I felt that I could explore things 2,5
20 I enjoyed it 3
21 I was fast at reaching the game's targets 2,5
22 I felt annoyed 0,0
23 I felt pressured 0,5
24 I felt irritable 1
25 I lost track of time 0,5
26 I felt challenged 1,5
27 I found it impressive 2,5
28 I was deeply concentrated in the game 1,5
29 I felt frustrated 0,0
30 It felt like a rich experience 2
31 I lost connection with the outside world 0,5
32 I felt time pressure 0,5
33 I had to put a lot of effort into it 1

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,6
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,41
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,875
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,33
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,8
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,875
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,1