Alpaca Stacka
Alpaca Stacka | |
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Das ist das Cover von Alpaca Stacka. | |
Studio | Sebastian Baracaldo, Alpacalypse Studios, Michelle Ma |
Publisher | Spookulele Games |
Komponist | Zafire Dragoon |
Erstveröffent- lichung | 29. Juli 2021 |
Plattform | PC |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Abenteuer, Gelegenheitsspiele, Kostenlos, Indie |
Thematik | Hilfsbereitschaft, Freundschaft, Eifersucht |
Spielmodus | Einzelspieler |
Steuerung | Tastatur und Maus/ Controller |
Medium | Download |
Sprache | Englisch |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Worcestershiresauce.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Es handelt sich um ein Kinderspiel. Es ist gut um Spielmechaniken zu lernen.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Hilfsbereitschaft (weil Mutter Henne geholfen wird ihre Kücken wieder zu finden) und am Ende Versöhnung (mit dem Feind)
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Textboxen und Illustrationen im Intro und Outro, Tafeln mit Illustrationen und Tutorials
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Nein, Referenzen sind keine vorhanden.
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Da das Spiel eine ruhige Atmosphäre hat, fühlt man sich beim Spielen entspannt.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Dadurch dass es ein Spiel für Kinder ist gibt es keine Ressourcenbeschränkung. Das Platforming (PIlze, Hügel), können allerdings zu etwas Frustation führen und benötigen etwas Geduld.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Nein, die Erfahrung bleibt konstant.
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Paz das Alpaka wird zu einer Feier eingeladen. Es gibt ein Eichhörnchen, welches nicht eingeladen wurde und deshalb die Küken aus ihrem Gehäge befreit. Die Küken laufen weg und Mutter Henne bittet uns (das Alpaka) um Hilfe, sie zu finden.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Game of Progression
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Die Handlung wird durch Textboxen und Intro /Outro Bildsequenzen vermittelt.
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Die Umgebung im Spiel besteht aus 2 kleine Inseln mit Hügeln und bunten Bäumen.
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Die Umgebung wird durch die bunte, kindlich-verspielte Landschaft und Charaktere kommuniziert.
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Nein, es können keine Referenzen erkannt werden.
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Paz, das Alpaka.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Hilfsbereitschaft, da er dabei hilft die Küken wiederzufinden.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Das Ziel ist es, alle Kücken zu finden und zur Mutter Henne zurückzubringen.
Enthält das Spiel Teilziele?
Da man die Küken einzeln nacheinander finden muss, könnte das Finden der einzelnen Küken als Teilziel definiert werden.
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Das Bewegen wird durch das klassische WASD ausgeführt. Zusätzlich gibt es Spezialaktionen wie E zum interagieren und Leertaste zum Springen und Shift zum Laufen. Das Spiel kann ebenfalls mit einem Controller gespielt werden.
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Mit Tastatur und Maus oder Controller.
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Es gibt nicht wirklich eine Ressource. Die einzige Ressource ist die Geduld des Spielers/der Spielerin und wie viel Zeit man in das Game investieren will.
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Es gibt einen Konflikt/Streit zwischen Streusel dem Eichhörnchen und den restlichen Charakteren, da Streusel nicht zu einer Feier eingeladen war und darum die Küken befreit hat. Der Konflikt wird im Intro erklärt und beschreibt die Situation, welcher man als Spieler*in lösen muss. Das Eichhörnchen hat im Spiel selbst aber keine Rolle.
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Wenn der Spieler/die Spielerin alle Küken sammelt und zurückbringt, findet im Outro eine Versöhnung zwischen dem Eichhörnchen und den restlichen Charakteren statt. Der Konflikt ist damit gelöst.
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Als Resultat bekommt man eine vollständige Geschichte. Das Ende erfährt man nur, wenn man das Spiel fertig spielt.
Was sind die Siegesbedingungen?
Gewonnen hat man das Spiel, wenn man alle Küken einfängt und zurückbringt.
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Man kann in diesem Spiel nicht verlieren. Die einzige Möglichkeit, nicht zu gewinnen, ist das Spiel nicht weiterzuspielen.
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Nein, es konnte keine visuelle Referenz erkannt.
Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
Es ist inspiriert (Bäume, Büsche, Flüsse) allerdings hat die ganze Umgebung einen bunteren und kindlicheren Stil als die Realität.