Die silkys: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Kurztexte geadded, Rollen angepasst, Drunk Simulator durch Poison Run ersetzt, bei Game Interface wieder zu PrincessQuest verlinkt)
 
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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Team
| Titel          =  
| Name              = Die silkys
| Bild           =  
| Logo              = ExampleTeamLogo.png
| Entwickler      =  
| Logobeschreibung  = Das Logo von "die silkys"
| Publisher      =  
| Bild             = ExampleTeamGroup.jpg
| Release        =  
| Bildbreite        =
| Plattform      =  
| Bildbeschreibung  = Die silkys in action lol.
| Engine          =  
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Genre          =  
| Semester          = SS 2024
| Spielmodi      =  
| Mitglied1Name    = Lizaveta Maskaliova
| Mitglied1Role    = Artist, Game Design
| Mitglied2Name    = Fabian Kopetzky
| Mitglied2Role    = Programmierung Unity, Artist
| Mitglied3Name    = Hannah Kloimüller
| Mitglied3Role    = Artist, Story
| Mitglied4Name    = Simon Saurer
| Mitglied4Role    = Team Lead, Sound Design
| Mitglied5Name    = Michaela Holzmann
| Mitglied5Role    = Programmierung Construct3, Level Design, Artist
| Mitglied6Name    =
| Mitglied6Role    =
| Mitglied7Name    =
| Mitglied7Role    =  
| Mitglied8Name    =  
| Mitglied8Role    =  
}}
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von [[Teamname]].
'''Die silkys''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2024]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.


== Motivation ==
== Spielanalyse ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Analysiert wurde das Spiel [[An Arcade Full of Cats]].


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
== Game Design ==


== Motiv ==
Unser Konzept nennt sich [[Underground City Simulator]]. Das Spiel ist ein City-Builder mit First-Person-Survival Elementen.


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
== Level Design ==


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Für Level Design begaben wir uns in die Hölle: Hilf der schönen Prinzessin vor der Fleischwand zu fliehen und beweise deine Jump and Run Skills in [[Thy Princess in thou Lava]].


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
== Game Art ==


== Spielerfahrung ==
In Game Art begaben wir uns dann von der Hölle in die Geisterwelt mit [[Spirit's Passage]].


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
== Game Interface ==
Für Game Interfaces haben wir unser Level Design  [[Thy Princess in thou Lava]] verbessert und gepolished, mit neuer und besserer UI, sowie einigen Bug fixes.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
== Playtesting ==
Für unsere Playtesting Session nahmen wir das Spiel [[Alpaca Stacka (Playtest)]] genauer unter die Lupe 🔎
== Game Production ==


== Handlung ==
Erstellt wurde das Spiel [[Poison Run]].
 
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
== Setting ==
 
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
 
== Ziele ==
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
 
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
== Visueller Stil ==
 
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
 
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
 
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 12. Juni 2024, 11:26 Uhr

Die silkys
Das Logo von "die silkys"

Das Logo von "die silkys"

Die silkys in action lol.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2024
Mitglieder
Artist, Game Design
Lizaveta Maskaliova
Programmierung Unity, Artist
Fabian Kopetzky
Artist, Story
Hannah Kloimüller
Team Lead, Sound Design
Simon Saurer
Programmierung Construct3, Level Design, Artist
Michaela Holzmann

Die silkys ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2024. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel An Arcade Full of Cats.

Game Design

Unser Konzept nennt sich Underground City Simulator. Das Spiel ist ein City-Builder mit First-Person-Survival Elementen.

Level Design

Für Level Design begaben wir uns in die Hölle: Hilf der schönen Prinzessin vor der Fleischwand zu fliehen und beweise deine Jump and Run Skills in Thy Princess in thou Lava.

Game Art

In Game Art begaben wir uns dann von der Hölle in die Geisterwelt mit Spirit's Passage.


Game Interface

Für Game Interfaces haben wir unser Level Design Thy Princess in thou Lava verbessert und gepolished, mit neuer und besserer UI, sowie einigen Bug fixes.

Playtesting

Für unsere Playtesting Session nahmen wir das Spiel Alpaca Stacka (Playtest) genauer unter die Lupe 🔎

Game Production

Erstellt wurde das Spiel Poison Run.