An Arcade Full of Cats

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An Arcade Full of Cats
StudioDevcats
PublisherDevcats
Erstveröffent-
lichung
16. November 2023
PlattformSteamOS, Windows
GenreCasual, Indie, Free to Play
SpielmodusPoint and click

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel An Arcade Full of Cats, durchgeführt von die silkys.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Man besucht verschiedene Arcades in verschiedenen Zeitaltern, während man nach den Katzen sucht.

Gibt es ähnliche Spiele?

Ja, die Entwickler dieses Spiels haben auch mehrere andere Spiele in einem anderen Setting veröffentlicht. Generell findet man online genügend ähnliche Wimmelbildspiele.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Die Katzen, die sich in der Zeit verwirrt haben, in die Gegenwart wieder zu bringen.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Durch kurze Dialoge mit den Katzen am Anfang wird den Spielern erklärt, was sie tun müssen und wie sie den Katzen helfen können.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Es gibt keine Referenzen zu dem Motiv dieses Spieles.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Das grundsätzliche Gameplay ist nicht besonders herausfordernd (keine Zeitbegrenzung, Hints sind verfügbar, kein Risiko), wodurch sich der/die Spieler*in entspannen und den Stil des Spiels genießen kann. Zusätzlich ist es möglich, jedes Level mit laufender Stoppuhr zu spielen. In diesem Modus gibt es keine Hints oder Minispiele, deshalb kann hier für etwas Aufregung gesorgt werden.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Das Nostalgiegefühl, das durch die zahlreichen Popkultur-Referenzen ausgelöst wird, ist maßgeblich für die Spielerfahrung.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Nein. Die Spielerfahrung ist sehr konstant und durchgehend sehr casual.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Um die Welt zu einem besseren Ort zu machen, reisen die zwei Katzen Leo und Fofiño mit ihrem zeitreisenden Auto à la „Zurück in die Zukunft“ in die Vergangenheit und sorgen dafür, dass mehr Katzen in Arcade-Games vorkommen. Allerdings wollen die Katzen nach den erfolgreichen Änderungen nicht mehr zurück in die Gegenwart. Die Aufgabe des/der Spieler*in ist, die versteckten Katzen in jeder Arcade-Halle des jeweiligen Jahres (1980, 1985, 1990, 1995, 2000) zu finden und Batterien zu erspielen, die für die Rückkehr ins Jahr 202x benötigt werden.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Game of Progression.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Handlung wird hauptsächlich durch Cutscenes und Dialogfenster zwischen Leo und Fofiño vermittelt.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Die Umgebung des Spiels ist ein Arcade in den Jahren zwischen 1980 bis 2000. Mit dem Kauf eines DLC ist es möglich, noch weiter in die Vergangenheit zu reisen.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Das Hauptmenü ist im Stil eines Zeitmaschinen-Autos gestaltet. Bei der Auswahl der Zeitepochen verändert sich die Typografie und Farbgebung des Jahres.

Im Spiel wird dasselbe Arcade im 5-Jahres Rhythmus aufgesucht. Das Vergehen der Zeit ist anhand der geparkten Autos sowie des wachsenden Baums zu erkennen, der von Level zu Leven an Größe zunimmt.

Die Charaktere verändern sich visuell nicht.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Das Spiel beinhaltet viele abgewandelte Referenzen aus dem echten Leben, angefangen bei den Technologien der jeweiligen Epoche bis hin zu damals populären Videospielen und ihren Charakteren. Auch im Dialog der Katzen werden verschiedene Spiele referenziert.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Der Spieler ist der Protagonist von "An Arcade Full of Cats". Die Identität des Spielers bleibt unbekannt, einzig allein die Tatsache, dass der Spieler menschlich ist, wird erwähnt.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Neben dem Spieler gibt es in "An Arcade Full of Cats" noch zwei weitere Charaktere: die beiden zeitreisenden Katzen Fofino und Leo.

Die Namen der Beiden Katzen sind eine Referenz zu zwei der Entwickler, "Mr. Fofino" der Game Designer und Leo der Praktikant.

Während des Spiels werden keine Informationen über die beiden bekannt, da auch der Dialog sehr oberflächlich bleibt bzw. sich auf die Zeitepoche bezieht.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Das Hauptziel des Spiels liegt darin, alle Katzen in den Level zu finden. Außerdem gibt es eine gewisse Anzahl an versteckten Katzen, die durch Klicken entdeckt werden. Eine weitere Ressource sind Münzen, die einmal pro Level gefunden werden können und mit denen man die Arcademaschine spielen kann. Durch Absolvieren des Arcadelevel im Level verdient man sich eine Batterie, die in der Levelübersicht aufscheint.

Enthält das Spiel Teilziele?

Wie angeführt bilden die Batterien die Teilziele in jedem Level. Auch die versteckten Katzen werden benötigt, um das Katzenabzeichen für das Level zu erhalten. In den Außenbereichen der Arcades in alle Level gibt es eine versteckte und eine normale Katze zu finden.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Aktionen werden mit der Maus gesteuert (Point and Click). Versteckte Katzen werden mit einem Klick gefunden. Durch Ziehen werden die Münzen in die Spielautomaten gesteckt.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Spielbare und steuerbare Charaktere gibt es nicht. Die Bedienung erfolgt mit der Maus oder dem Trackpad.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Man kann durch Abschließen der Bonuslevel Batterien erhalten, welche für die Geschichte benötigt werden, um wieder zurück in die Gegenwart reisen zu können. Die Batterien sind also sozusagen eine Ressource, die den Fortschritt in den Bonusleveln anzeigen.

Des Weiteren kann in jedem Level eine Arcade-Münze gefunden werden, durch die ein Bonus-Level freigeschalten werden kann.

Man kann auch den Tipp als regenerierbare Ressource sehen – Wenn man einen Tipp benutzt, wird dem Spieler die Position einer Katze offenbart, und der Tipp kann für eine bestimmte Zeitspanne nicht mehr benutzt werden, bis er sich wieder regeneriert hat.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

In diesem Spiel haben die Ressourcen keinen eindeutigen Zusammenhang zueinander – sie funktionieren unabhängig zueinander. Man könnte argumentieren, dass die Tipps dazu führen, die Katzen und die versteckten Gegenstände in den Bonusleveln schneller zu finden und somit das Bonuslevel schneller abzuschließen (also die Batterie erhalten), aber das ist nicht unbedingt erforderlich für den Spielfortschritt.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Die Batterien sind permanent – sobald man ein Bonuslevel abgeschlossen hat, bleibt die Batterie erhalten. Sie kann auch nicht ausgegeben werden. Auch die Arcade-Münzen sind permanent – sobald man die Münze im Level hat, bleibt sie erhalten und ermöglicht uneingeschränkten Zugang zu den BonusLeveln. Der Tipp hingegen kann ausgegeben werden. Man kann höchstens einen Tipp zur Verfügung haben – bei Aktivierung wird ein Timer aktiviert, der den Tipp nach einer bestimmten Zeit wieder freigibt.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

·        Batterien

·        Arcade-Münzen

·        Tipps

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Die Story des Spiels bietet den Konflikt, dass die Katzen in der Vergangenheit geblieben sind und jetzt in die Gegenwart zurückgeholt werden müssen – was sich als schwierig erweist, denn die Katzen haben sich gut in den Arcades versteckt. Zusätzliche Hindernisse werden dem Spieler aber kaum in den Weg gelegt – man muss eben die versteckten Katzen finden. Manche Katzen sind nicht immer sichtbar, sondern können durch Klicken auf Gegenstände sichtbar gemacht werden, was die Suche etwas erschwert. Außerdem bieten die Bonusspiele zusätzliche Konflikte und Herausforderungen (alle Käfer in einem Raum finden, alle Raupen finden etc…). Dilemmas gibt es in diesem Spiel eigentlich nicht. Man könnte argumentieren, dass sich durch die Tipps ein Dilemma ergibt: Möchte man einen Tipp verwenden oder lieber weitersuchen und den Tipp für schwierigere Katzen aufbewahren. Dadurch, dass sich der Tipp aber relativ schnell regeneriert, scheint dieses Dilemma keine wirklichen Auswirkungen auf das Spiel zu haben, da man meist den Tipp aktiviert, wenn man ihn hat (wenn man nicht explizit darauf verzichten möchte).

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie bereits erwähnt, gibt es im Spiel nicht wirklich Konflikte, wenn man vom Motiv der Katzen in der Story absieht. Sie wollen die Katzen aus der Vergangenheit in die Gegenwart holen, dazu benötigen sie die Batterien. Die Geschichte wirkt eher als Konstrukt um das Spiel herum, um das Spiel selbst in einen Kontext zu setzen. Die Story ändert jedoch das Gameplay nicht – dasselbe Konzept würde mit so ziemlich jedem Thema funktionieren.

Sieht man das Verwenden des Tipps als Konflikt, so äußert er sich darin, dass der Spieler eventuell keine Katzen alleine mehr findet und auf den Tipp zurückgreifen muss. Oder man versucht es doch noch allein, um die Tipps für spätere Katzen aufzubewahren. Wie bereits erwähnt ist dieser Konflikt nicht besonders im Vordergrund, da sich die Tipps wieder regenerieren.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Den Konflikt mit dem Tipp kann der Spieler mit einer einfachen Entscheidung lösen: Verwende ich einen Tipp oder nicht? Verwendet man ihn nicht, versucht man weiterhin konzentriert, die Katzen selbst zu finden. Wenn man ihn verwendet, dann wird eine Katze offenbart, der Tipp für kurze Zeit deaktiviert und der Spieler muss zumindest für diese Zeit alleine weitersuchen. Der Konflikt lässt sich, wenn er für den Spieler auftritt, also relativ leicht und schnell lösen.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Wenn alle Level beendet sind, kommt eine kurze Sequenz, in der man erfährt, dass die Katzen in die Gegenwart zurückgekehrt sind. Sie stellen fest, dass sie es vielleicht nicht geschafft haben, die Vergangenheit geändert zu haben, aber durch die richtigen Entscheidungen die Zukunft beeinflussen können. Das Spiel bedankt sich für das Spielen und zeigt auch noch ein Bild von zwei Katzen, vermutlich die realen Vorbilder für die Katzen im Spiel.

Was sind die Siegbedingungen?

Die Siegesbedingungen sind simpel: Man muss alle Katzen in allen Arcades in den verfügbaren Vergangenheitsabschnitten finden - dann wird die Schlusssequenz ausgelöst und das Spiel gilt als beendet. Dieselben Siegesbedingungen gelten auch für die einzelnen Level.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

In diesem Spiel gibt es keine Niederlagenbedingungen - es kann nur eine lange Zeit dauern, alle Katzen zu finden, sollte man keine Tipps verwenden. Der Spieler kann also nicht direkt verlieren.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Spiele wie Pac-Man und Super Mario werden referenziert. In der Arcade stehen Spielautomaten die Spiele aus den jeweiligen Jahren referenzieren, zum Beispiel Terminator, die Simpsons, Tron, Flash Gordon, Tetris, Renegade uvm.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Das Spiel referenziert Filme wie Zurück in die Zukunft. Der Malstil ist Line-Art mit einem Farbverlauf als Hintergrund. Die Line-Art ist Comic inspiriert.