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| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | ||
| Semester = SS 2024 | | Semester = SS 2024 | ||
| Mitglied1Name = Alexander Strauss | | Mitglied1Name = Alexander (Johann) Strauss | ||
| Mitglied1Role = Team Lead, Game Design, Entwickler, 10/10 real and human man-thing | | Mitglied1Role = Team Lead, Game Design, Entwickler, 10/10 real and human man-thing | ||
| Mitglied2Name = Anna Mittermyer | | Mitglied2Name = Anna Mittermyer | ||
| Mitglied2Role = insert role here | | Mitglied2Role = insert role here | ||
| Mitglied3Name = Jonathan Kirchsteiger | | Mitglied3Name = Jonathan Kirchsteiger | ||
| Mitglied3Role = | | Mitglied3Role = Chef. | ||
| Mitglied4Name = Julia Mizelli | | Mitglied4Name = Julia Mizelli | ||
| Mitglied4Role = insert role here | | Mitglied4Role = insert role here | ||
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== Game Design == | == Game Design == | ||
Game Design Entwurf für: [[ReZyklus]] | |||
== Level Design == | == Level Design == | ||
Level Design von dem Game:[[Castle hyperdeath]] | Level Design von dem Game:[[Castle hyperdeath]] | ||
== Game Art == | == Game Art == | ||
Game Art für [[Seaside Hyperdeath]] | |||
== Game Interface == | == Game Interface == | ||
Erweiterung auf unserer eigenen Wikiseite für unser Game: [[Castle hyperdeath]] | Erweiterung auf unserer eigenen Wikiseite für unser Game: [[Castle hyperdeath]] | ||
== Playtesting == | == Playtesting == | ||
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[[Kategorie:Team im SS 2024]] | [[Kategorie:Team im SS 2024]] |
Aktuelle Version vom 12. Juni 2024, 11:34 Uhr
Das bool teamname = dru; ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2024. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
bool teamname = dru; | |
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dru | |
![]() In space, no one can hear you dru. | |
Allgemeine Informationen | |
Lehrveranstaltung | Game Design Fundamentals |
Semester | SS 2024 |
Mitglieder | |
Team Lead, Game Design, Entwickler, 10/10 real and human man-thing |
Alexander (Johann) Strauss |
insert role here |
Anna Mittermyer |
Chef. |
Jonathan Kirchsteiger |
insert role here |
Julia Mizelli |
insert role here |
Michael "Mike" Gahbauer |
art stuff and some ideas |
Verena Treul |
Spielanalyse
Analysiert wurde das Spiel The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2.
Game Design
Game Design Entwurf für: ReZyklus
Level Design
Level Design von dem Game:Castle hyperdeath
Game Art
Game Art für Seaside Hyperdeath
Game Interface
Erweiterung auf unserer eigenen Wikiseite für unser Game: Castle hyperdeath
Playtesting
Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von Bool teamname = dru;)